Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zimowy Kieł / Jednostki / Rydwany Grasantów
Rydwany Grasantów Zimowy KiełZimowy Kieł Jazda i rydwany

Rydwany Grasantów

Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.

Rydwany Chaosu są ciągnięte przez dwa rumaki, rozrośnięte do nienaturalnych rozmiarów przez wypaczającą energię Chaosu. Bestie te odziane są w stalowe pancerze, jak ich panowie. Kiedy szarżują, z ich oczu i nosów pryska złowrogi ogień, powodując złudzenie, że rydwan przybywa z krainy koszmarów sennych. Kiedy rydwan Chaosu wpada w szereg wroga, siła uderzenia to tylko jedna z rzeczy, o którą muszą się martwić przeciwnicy – żołnierze ciskani są na wszystkie strony, a piekielne rumaki torują sobie drogę przez wrogów, tratując ich kopytami okutymi stalą. Ci, którzy chcieli oflankować machinę, rozcinani są kręcącymi się kosami, a sam rydwan usiany jest kolcami, przebijającymi tych, którzy znajdą się przy nim. Jednak jego załoga jest równie niebezpieczna – tnie przeciwników z wnętrza rydwanu ostrzami i kolczastymi biczami.

Rydwany Grasantów

Unit Name

Rydwany Grasantów

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Typowy

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

4

Punkty zdrowia

5568

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Machiny wojenne

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1360

Masa

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot

Podstawowa siła broni

29

Obrażenia broni przebijającej pancerz

11

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

76

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.