Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zimowy Kieł / Jednostki / Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)
Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci) Zimowy KiełZimowy Kieł Piechota

Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)

W żyłach tych, którzy zamieszkują poświęconą dzicz, płynie ichor bogów.

Plemiona z północy, które zbrojnie wyprawiają się na południe wraz z każdą inwazją Chaosu, zwane są przez cywilizowane ludy Grasantami Chaosu. Ci najeźdźcy to urodzeni wojownicy, wychowani w środowisku, gdzie przeżycie kolejnego dnia to prawdziwe zwycięstwo. Nie zniżają się do prac przy pługu czy zbierania plonów – ich narzędziami są topory, miecze i tarcze. To, czego nie zapewnią im własne terytoria, odbierają słabszym. Nie boją się śmierci w boju, albowiem wiedzą, że walczą pod czujnym okiem swych bogów, a bogowie nie zwracają uwagi na tchórzy.

Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)

Unit Name

Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

70

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

43

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10

Atrybuty

  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych