Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zimowy Kieł / Jednostki / Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień) Zimowy KiełZimowy Kieł Bohaterowie

Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)

Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.

Tysiąclecia temu wodno-lądowe stworzenia humanoidalne zwane fimirami cieszyły się łaską Bogów Chaosu. Potem zostały jednak porzucone, gdy bogowie skierowali uwagę na żywszą i bardziej interesującą rasę ludzi. Żyjący od tego czasu na uboczu fimirowie mają teraz wspólny cel z norskańskimi plemionami. Oni również spełniają kaprysy Niszczycielskich Mocy, żeby ponownie zaskarbić sobie ich łaskę. Ich tajemniczy siewcy niedoli posługują się potężną magią, która niewtajemniczonym może się wydawać surowa i prymitywna, ale w rzeczywistości jest niezwykle potężna. Siewcy spędzają mnóstwo czasu z dala od swoich bagien, zbierając od demonów moc, która pozwala im zakłócić barierę między światami śmiertelników i Chaosu.

Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)

Unit Name

Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

550

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

188

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_2handed_staff

├ Man Entity

wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5032

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

65

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_65

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

27

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

Podstawowa siła broni

80

Obrażenia broni przebijającej pancerz

320

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

25

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Z mgły
    Mroczne postacie poruszają się i wykręcają w magicznych wyziewach uprzątniętych przez siewców niedoli fimirów. Zapewnia to dodatkową obronę.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +20
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Mobilność
    Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
    Prędkość x 105%
    Obrona w zwarciu +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.