Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zimowy Kieł / Jednostki / Konni Grasanci z toporami do rzucania
Konni Grasanci z toporami do rzucania Zimowy KiełZimowy Kieł Jazda dystansowa i rydwany

Konni Grasanci z toporami do rzucania

Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.

Niektóre plemiona Grasantów wysoko cenią sobie konie, zaś inne podchodzą do tych stworzeń z zabobonnym lękiem. Dla wielu rumaki bojowe są wyznacznikiem statusu i dosiadają ich tylko najlepsi wojownicy. Wierzchowce tych plemion to potężne zwierzęta o ognistym temperamencie. Kiedy jeździec okiełzna takiego konia, ten będzie lojalny aż do śmierci, a jeśli zbliży się do niego ktoś obcy, zachowuje się dziko i nieprzewidywalne. Karmione ludzkim mięsem i rozwodnioną krwią wierzchowce są inteligentne i potrafią tratować, kopać i gryźć jak szalone, gdy wróg się do nich zbliży.

Konni Grasanci z toporami do rzucania

Unit Name

Konni Grasanci z toporami do rzucania

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda dystansowa

Koszt

625

Koszt werbunku

625

Koszt utrzymania

156

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_spear_shield_and_throwing_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

48

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Amunicja

12

Zasięg

70

Siła pocisków

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

21

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.