Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zimowy Kieł / Jednostki / Norskańskie Wilki Lodowe
Norskańskie Wilki Lodowe Zimowy KiełZimowy Kieł Potwory i bestie

Norskańskie Wilki Lodowe

Skute lodem północne rejony mroźnego czyśćca są nawiedzane przez wycie wygłodniałych.

Jak w przypadku wszystkich stworzeń Starego Świata, im dalej wysunąć się na północ, tym bardziej prawdopodobne, ze napotka się osobników dotkniętych mutacjami Niszczycielskich Mocy. Przykładem są grasanci wilków wojennych – tak jak w przypadku spokrewnionych z nimi ogarów, mutacje wilków wojennych są skutkiem wystawienia na działanie energii Chaosu, spotykanej głęboko na terenie paskudnej Krainy Trolli. Wilki wojenne są w stanie zamrozić wrogów oddechem. Nieszczęsne dusze, które zapuszczą się na terytorium wilków wojennych, czeka okropny los. Dusze te prawdopodobnie usłyszą ponure wycie, a następnie zostaną zmrożone i pożarte.

Norskańskie Wilki Lodowe

Unit Name

Norskańskie Wilki Lodowe

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

48

Punkty zdrowia

6864

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_norscan_giant_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_war_wolf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

135

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

95

└ Man Speed

95

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

21

Siła broni

48

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_claw

Podstawowa siła broni

32

Obrażenia broni przebijającej pancerz

16

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

38

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.