Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Khorne’a / Jednostki / Minotaury Khorne’a z wielką bronią
Minotaury Khorne’a z wielką bronią Wygnańcy Khorne’aWygnańcy Khorne’a Potwory i bestie

Minotaury Khorne’a z wielką bronią

Opętane drapieżnym głodem, ludożercze Minotaury dzierżące legendarny oręż wyszarpany spomiędzy zmiażdżonych ciał ich niezliczonych ofiar.

Wezwane na wojnę Khornataury przetrząsają sterty broni i pancerzy złożone przed kamieniami stada, wyszukując dla siebie największe i najbardziej przerażające narzędzia mordu. Te łupy przez wieki składano w darze Niszczycielskim Potęgom w ramach dziękczynienia za dawne zwycięstwa – poprzedni właściciele tych artefaktów polegli w bitwach, które przepadły w pomroce wieków. Pomiędzy całą masą zardzewiałego złomu można wciąż znaleźć wyjątkową broń, którą niegdyś władali wojownicy starożytnych imperiów, lub też zaśniedziałe fragmenty pancerzy, które być może niegdyś nosili gwardziści zapomnianych królów. Wytworzono je technikami, które nie przetrwały do czasów dzisiejszych, z nieznanych współczesnym rzemieślnikom metali.

Minotaury Khorne’a z wielką bronią

Unit Name

Minotaury Khorne’a z wielką bronią

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory z wielką bronią

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1300

Koszt werbunku

1550

Koszt utrzymania

388

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

56

└ Man Speed

56

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

27

Siła broni

110

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_minotaur_great_axe

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

77

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Łaknienie krwi
    Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +16
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.