Minotaury Khorne’a z wielką bronią
Opętane drapieżnym głodem, ludożercze Minotaury dzierżące legendarny oręż wyszarpany spomiędzy zmiażdżonych ciał ich niezliczonych ofiar.Wezwane na wojnę Khornataury przetrząsają sterty broni i pancerzy złożone przed kamieniami stada, wyszukując dla siebie największe i najbardziej przerażające narzędzia mordu. Te łupy przez wieki składano w darze Niszczycielskim Potęgom w ramach dziękczynienia za dawne zwycięstwa – poprzedni właściciele tych artefaktów polegli w bitwach, które przepadły w pomroce wieków. Pomiędzy całą masą zardzewiałego złomu można wciąż znaleźć wyjątkową broń, którą niegdyś władali wojownicy starożytnych imperiów, lub też zaśniedziałe fragmenty pancerzy, które być może niegdyś nosili gwardziści zapomnianych królów. Wytworzono je technikami, które nie przetrwały do czasów dzisiejszych, z nieznanych współczesnym rzemieślnikom metali.
Unit Name Minotaury Khorne’a z wielką bronią |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory z wielką bronią |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1550 |
Koszt utrzymania 388 |
Jednostki 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Atak w zwarciu 34 |
27 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_minotaur_great_axe |
├ Podstawowa siła broni 33 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 77 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 25 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Łaknienie krwi
Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +16
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |