Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Khorne’a / Jednostki / Furie Chaosu (Khorne)
Furie Chaosu (Khorne) Wygnańcy Khorne’aWygnańcy Khorne’a Potwory i bestie

Furie Chaosu (Khorne)

Te paskudne skrzydlate demony stanowią ucieleśnienie zabójczej mocy Khorne’a.

Furie to skowyczące istoty zrodzone ze złowieszczej mocy – prawdziwe wcielenie czystego Chaosu. Nie są one obdarzone inteligencją, zamiast tego ślepo podlegają kaprysom Mrocznych Bogów, zmieniając swoje kształty wraz wahaniami sił w chaotycznym panteonie. Łatwo dają się podporządkować innym demonom, które traktują z mieszaniną strachu i podziwu. Zwykle chmary Furii krążą na obrzeżach pól bitewnych, trzymając się z dala od bezpośrednich starć. Te skrzydlate poczwary atakują tylko, kiedy wypatrzą podatną ofiarę – wtedy opadają na nią niczym wściekły rój, nie dając jej uciec.

Furie Chaosu (Khorne)

Unit Name

Furie Chaosu (Khorne)

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latająca piechota do walki w zwarciu

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

40

Punkty zdrowia

5160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10d_wh3_furies

├ Man Entity

wh3_main_infantry_kho_furies_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

40

└ Bonus Hit Points

121

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

35

Prędkość

100

└ Man Speed

100

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

18

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_furies_claws

Podstawowa siła broni

32

Obrażenia broni przebijającej pancerz

12

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.