Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Khorne’a / Jednostki / Opuszczeni Khorne’a
Opuszczeni Khorne’a Wygnańcy Khorne’aWygnańcy Khorne’a Piechota

Opuszczeni Khorne’a

Na pierwszy rzut oka ich okropne, zdeformowane ciała mogą wyglądać na klątwę, ale w oczach Khorne’a to błogosławieństwo.

Gdy nadmiar plugawych mocy Chaosu rozsadza śmiertelne ciała sług Khorne’a, zamieniają się oni w Opuszczonych: zdeformowanych wojowników, kierowanych wyłącznie szałem. Taka przemiana może sprawić, że upodobnią się oni do Khorne’a lub do jego demonicznych pomiotów, zyskując dużo więcej niż nadnaturalne siłę i gniew. Ich skóra przybierze barwę smoły, krwi czy spiżu, a ich oczy staną się martwe i pozbawione źrenic niczym ślepia demonów. Ich twarze upodobnią się do pysków Krwiopijców, Krwiopuszczy, Krwawych Ogarów czy Molochów, z ich kłów będzie sączyć się palący jad, a niektórzy staną się wręcz hybrydami ludzi i demonów.

Opuszczeni Khorne’a

Unit Name

Opuszczeni Khorne’a

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota walcząca w zwarciu

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

213

Jednostki

80

Punkty zdrowia

7360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

84

Masa

230

└ Man Mass

230.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

15

Siła broni

58

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_forsaken

Podstawowa siła broni

44

Obrażenia broni przebijającej pancerz

14

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

36

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.