Krwawe Ogary Khorne’a
Dzicy myśliwi pozbawieni wszelkiego strachu, zdolni tropić dowolną ofiarę przez całą wieczność.Krwawe Ogary stanowią narzędzie zemsty samego Khorne’a. Gdy jakaś istota, czy to śmiertelna czy demoniczna, sprowokuje gniew Boga Krwi, wtedy powstaje on ze swego Tronu Czaszek i dmie w olbrzymi spiżowy róg. Dźwięk rogu niesie się donośnym echem po krainach śmiertelników i demonów, niczym złowieszczy grom, budząc z letargu Krwawe Ogary i dając im impuls do rozpoczęcia polowania. Mało kto jest w stanie ujść z życiem przed watahami tych niestrudzonych drapieżców, albowiem kierowane instynktem Krwawe Ogary nie odpuszczają, gdy już podejmą trop ofiary. Bagna, lasy czy góry nie stanowią dla nich żadnej przeszkody i nie zamaskują woni winowajcy.
Unit Name Krwawe Ogary Khorne’a |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Specjalne |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 32 |
6176 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_flesh_hounds_of_khorne |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 185 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Atak w zwarciu 36 |
26 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_flesh_hounds |
├ Podstawowa siła broni 38 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 20 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 46 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |