Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Khorne’a / Jednostki / Krwawe Ogary Khorne’a
Krwawe Ogary Khorne’a Wygnańcy Khorne’aWygnańcy Khorne’a Potwory i bestie

Krwawe Ogary Khorne’a

Dzicy myśliwi pozbawieni wszelkiego strachu, zdolni tropić dowolną ofiarę przez całą wieczność.

Krwawe Ogary stanowią narzędzie zemsty samego Khorne’a. Gdy jakaś istota, czy to śmiertelna czy demoniczna, sprowokuje gniew Boga Krwi, wtedy powstaje on ze swego Tronu Czaszek i dmie w olbrzymi spiżowy róg. Dźwięk rogu niesie się donośnym echem po krainach śmiertelników i demonów, niczym złowieszczy grom, budząc z letargu Krwawe Ogary i dając im impuls do rozpoczęcia polowania. Mało kto jest w stanie ujść z życiem przed watahami tych niestrudzonych drapieżców, albowiem kierowane instynktem Krwawe Ogary nie odpuszczają, gdy już podejmą trop ofiary. Bagna, lasy czy góry nie stanowią dla nich żadnej przeszkody i nie zamaskują woni winowajcy.

Krwawe Ogary Khorne’a

Unit Name

Krwawe Ogary Khorne’a

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Specjalne

Koszt

750

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

32

Punkty zdrowia

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_flesh_hounds_of_khorne

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Masa

450

└ Man Mass

450.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

95

└ Man Speed

95

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

58

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_flesh_hounds

Podstawowa siła broni

38

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

46

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.