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Minotauros de Khorne (Armas Grandes) Exilados de KhorneExilados de Khorne Monstros e Feras

Minotauros de Khorne (Armas Grandes)

Minotauros andrívoros e carniceiros. Ostentam armas lendárias, arrancadas dos cadáveres dilacerados de incontáveis vítimas.

Quando convocados para a guerra, os Khornatauros vão às pilhas de oferendas de armas e armaduras amontoadas nas pedras de rebanho, e equipam as maiores e mais formidáveis armas disponíveis. Tais armas foram postas diante das pedras de rebanho para comemorar alguma vitória que os antigos donos obtiveram em algum campo de guerra já esquecido. Entre as lâminas enferrujadas, às vezes pode-se encontrar armas utilizadas por guerreiros de impérios muito antigos, fabricadas com métodos e metais estranhos aos povos atuais do mundo, e fragmentos de armaduras maculadas que podem ter sido utilizadas pelas guardas de reis esquecidos, mortos há muito.

Minotauros de Khorne (Armas Grandes)

Unit Name

Minotauros de Khorne (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Grandes Armas da Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1550

Custo de Manutenção

388

Unidades

16

Vida

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Massa:

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

56

└ Man Speed

56

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

27

Força da Arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_minotaur_great_axe

Dano da arma (base)

33

Dano perfurante da arma

77

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ambiçãngue
    Quanto mais intenso for o cheiro de sangue, mais selvagem e frenético o comportamento se torna.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +16
    Dano perfurante da arma x 120%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Marca de Khorne
    Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Khorne tem:

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Frenesi
    Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.