Czaszkonada
Ta demoniczna machina za pomocą płonących, wrzeszczących czaszek zmiecie z powierzchni ziemi każdego, kto umknie przed jej kołami.Gdy Czaszkonada toczy się po polu bitwy, jej kolczaste koła rozgniatają wszystko na swej drodze. Ci, którzy jakimś cudem przeżyją pod ciężarem tej piekielnej machiny, zostają rzuceni na pożarcie jej gorejącego pieca, w którym spalają się w płomieniach demonicznego ognia. Po ich mielonych na zwęglone resztki ciałach pozostają jedynie czaszki – rytualne trofea Khorne’a. To właśnie one stanowią amunicję dla armaty wieńczącej tę przeklętą machinę, od której zresztą ten konstrukt wziął swoją nazwę. Miotane demoniczną mocą, płonące czerepy wbijają się w szeregi formacji przeciwnika, rozrzucając bezwładne ciała ofiar jak szmaciane lalki, pozostawiając po sobie wypalone połacie ziemi, zasłane zwęglonymi trupami.
Unit Name Czaszkonada |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Machina wojenna |
Caste Rydwan |
Category Zwierzę bojowe |
Class Rydwan |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 1 |
4692 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4684 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 30 |
18 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_skullcannon |
├ Podstawowa siła broni 75 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 125 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 24 |
Premia do szarży 45 |
Amunicja 12 |
Zasięg 380 |
418 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_skullcannon_skull |
├ Projectile wh3_main_kho_skullcannon_skull |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 88 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 352 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 6.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 14.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Posokożer
Gdy żądza krwi i bitewny szał osiągną swój zenit, tedy wszystkie pomniejsze rany goją się za sprawą niewzruszonej, tytanicznej woli Boga Krwi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Czaszkożer
Czaszkonada bez przerwy spragniona jest świeżej amunicji. Jej głód zaspokajają czaszki wrogów, których pochłania.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |