Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Khorne’a / Jednostki / Czaszkonada
Czaszkonada Wygnańcy Khorne’aWygnańcy Khorne’a Artyleria i machiny wojenne

Czaszkonada

Ta demoniczna machina za pomocą płonących, wrzeszczących czaszek zmiecie z powierzchni ziemi każdego, kto umknie przed jej kołami.

Gdy Czaszkonada toczy się po polu bitwy, jej kolczaste koła rozgniatają wszystko na swej drodze. Ci, którzy jakimś cudem przeżyją pod ciężarem tej piekielnej machiny, zostają rzuceni na pożarcie jej gorejącego pieca, w którym spalają się w płomieniach demonicznego ognia. Po ich mielonych na zwęglone resztki ciałach pozostają jedynie czaszki – rytualne trofea Khorne’a. To właśnie one stanowią amunicję dla armaty wieńczącej tę przeklętą machinę, od której zresztą ten konstrukt wziął swoją nazwę. Miotane demoniczną mocą, płonące czerepy wbijają się w szeregi formacji przeciwnika, rozrzucając bezwładne ciała ofiar jak szmaciane lalki, pozostawiając po sobie wypalone połacie ziemi, zasłane zwęglonymi trupami.

Czaszkonada

Unit Name

Czaszkonada

Main Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_veh_skullcannon_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Rydwan

Category

Zwierzę bojowe

Class

Rydwan

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4692

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4684

Masa

125

└ Man Mass

125.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

18

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_skullcannon

Podstawowa siła broni

75

Obrażenia broni przebijającej pancerz

125

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

24

Premia do szarży

45

Amunicja

12

Zasięg

380

Siła pocisków

418

├ Missile Weapon

wh3_main_kho_skullcannon_skull

├ Projectile

wh3_main_kho_skullcannon_skull

Podstawowe obrażenia od ostrzału

88

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

352

Podstawowe obrażenia od wybuchu

6.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

14.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Posokożer
    Gdy żądza krwi i bitewny szał osiągną swój zenit, tedy wszystkie pomniejsze rany goją się za sprawą niewzruszonej, tytanicznej woli Boga Krwi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Czaszkożer
    Czaszkonada bez przerwy spragniona jest świeżej amunicji. Jej głód zaspokajają czaszki wrogów, których pochłania.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.