Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wygnańcy Khorne’a / Jednostki / Miażdżyciele Krwi Khorne’a
Miażdżyciele Krwi Khorne’a Wygnańcy Khorne’aWygnańcy Khorne’a Jazda i rydwany

Miażdżyciele Krwi Khorne’a

Krwiopuszcze dosiadające olbrzymich Molochów, żywych broni masowego rażenia. Razem tworzą piekielną kawalerię, równie przerażającą, co niemożliwą do zatrzymania.

Najbardziej zasłużone Krwiopuszcze mogą zostać awansowane do Krwawych Miażdżycieli. Ta formacja pełni funkcję ciężkiej jazdy w szeregach sił Khorne’a. Opętany żądzą krwi Krwiopuszcz dosiadający pancernego Molocha, zdolnego miażdżyć swoją masą całe oddziały, to niewiarygodnie zabójcze połączenie. Kiedy demoniczne legiony ruszają na wojnę, ryczące hordy Krwawych Miażdżycieli galopują na przedzie armii, tratując wrogów Khorne’a i zostawiając za sobą jedynie krwawe plamy. Jeśli dochodzi do walnego starcia, Krwawi Miażdżyciele uderzają prosto w najsilniejszy punkt wrogiej formacji, nie bacząc na własne bezpieczeństwo. Po wbiciu się w szeregi przeciwnika jeźdźcy bezlitośnie sieką na wszystkie strony, przerąbując się przez najsilniejszych oponentów, wychwalając imię Khorne’a w sadystycznym uniesieniu, ilekroć położą kogoś trupem.

Miażdżyciele Krwi Khorne’a

Unit Name

Miażdżyciele Krwi Khorne’a

Main Unit Key

wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria potworów

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

32

Punkty zdrowia

7392

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

223

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

60

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodcrusher

Podstawowa siła broni

18

Obrażenia broni przebijającej pancerz

42

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

55

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Piekielne ostrze
    Skowyczące miecze rogatych demonów stają się jeszcze bardziej zabójcze, im dłużej wrze bitwa i im więcej nieszczęsnych dusz wydzierają.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
    Podstawowa siła broni x 120%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.