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Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc) Fidèles de NagashFidèles de Nagash Constructions

Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)

Portant le visage des illustres membres du panthéon de Nehekhara, ces Ushabtis utilisent des flèches de la taille de lances, et la peur des dieux, pour frapper leurs adversaires.

Les Ushabti sont d'imposants gardiens en pierre sculptés à l'image des dieux et déesses de l'ancienne Nehekhara, des statues qui protègent la périphérie des nécropoles et les passages vers les grandes pyramides des Rois des Tombes. Ce sont des monuments à la gloire passée de Nehekhara, et tous ceux qui marchent dans leur ombre tremblent devant leur magnificence. En cas de conflit, les Prêtres Liches les réveillent de leurs puissantes incantations et, dans un bruit de pierre qui se fissure, les Ushabti descendent de leurs socles, silencieux et prêts à guerroyer. Dans l'Antiquité, les guerriers de Nehekhara tiraient leur courage de la simple présence des Ushabti, car qui ne serait pas inspiré par la représentation physique de ses divinités à ses côtés au combat ?

Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)

Unit Name

Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Group Parents

Constructions

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1300

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

12

Points de vie  

6096

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6e_ushabti_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

500

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

44

Puissance armes 

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

├ Dégâts des armes de base 

18

├ Dégâts des armes perforantes

47

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Munitions 

21

Portée  

255

Puiss. des tirs 

109

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Dégâts à distance de base

4

├ Projectiles perforants 

16

├ Dégâts explosifs de base  

52.0000

Dégâts explosifs perforants

26.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9.02

Précision 

30

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Briseur de bouclier
    Les attaques brise-garde de cette unité peuvent grandement affaiblir les chances de la cible de bloquer les attaques à distance.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1