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Home / Total War: WARHAMMER III / 도전암의 서약 / 부대
보병
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
120 카오스 약탈자
보병 / 도끼 보병 / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
카오스 약탈자
카오스 약탈자는 카오스 군단의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 카오스 약탈자 (대형 무기)
보병 / 대형 도끼 보병 / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
카오스 약탈자 (대형 무기)
카오스 약탈자는 카오스 군단의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
3
100 카오스 전사
보병 / 도끼 보병 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
카오스 전사
피 튀기는 전장 한복판에서 활개치는 카오스 전사들로, 격이 맞는 상대를 상대하며 희열을 느낍니다.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
4
100 카오스 전사 (미늘창)
보병 / 미늘창 보병 / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
카오스 전사 (미늘창)
피 튀기는 전장 한복판에서 활개치는 카오스 전사들로, 격이 맞는 상대를 상대하며 희열을 느낍니다.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
5
80 선택받은 자
보병 / 도끼 보병 / wh_main_chs_inf_chosen_0
선택받은 자
선택받은 자는 다른 카오스 동족보다 덩치가 크고, 더 강력하고 야만적인 근접전을 선보이며, 특히 대형 무기에 뛰어납니다.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
6
80 선택받은 자 (대형 무기)
보병 / 대형 도끼 보병 / wh_main_chs_inf_chosen_1
선택받은 자 (대형 무기)
선택받은 자는 다른 카오스 동족보다 덩치가 크고, 더 강력하고 야만적인 근접전을 선보이며, 특히 대형 무기에 뛰어납니다.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
기병 및 전차
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부대
생명력
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부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
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리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
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근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
7
4 카오스 전차
기병 및 전차 / 전차 / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
카오스 전차
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
60 카오스 기사
기병 및 전차 / 기병 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
카오스 기사
카오스 기사는 적진에 무시무시할 정도로 강력한 돌격을 가하며, 랜스로 무장했다면 더욱 막강합니다.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
9
60 카오스 기사 (마창)
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
카오스 기사 (마창)
카오스 기사는 적진에 무시무시할 정도로 강력한 돌격을 가하며, 랜스로 무장했다면 더욱 막강합니다.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
사격 기병 및 전차
No. Unit 비용
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
10
60 기마 약탈단
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
기마 약탈단
귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
11
60 기마 약탈단 (도끼 투척)
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
기마 약탈단 (도끼 투척)
귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
12
80 카오스 군견
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
카오스 군견
군견 개집을 잘 배치하고 적진에 풀면 적에게 부상을 입히고 쇠약하게 만드는 독을 주입할 수 있습니다.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
13
80 카오스 군견 (독)
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
카오스 군견 (독)
이 야수에게 물리면 고통은 물론 잔혹한 독이 혈관 곳곳으로 침투합니다.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
14
24 오거 떡대
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
오거 떡대
순수한 무력과 끝없는 허기, 그리고 공포는 거의 알지도 못하는 지능까지. 오거 떡대에게는 다음 끼니보다 더 중요한 게 없습니다.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
15
24 오거 떡대 (쌍수 무기)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
오거 떡대 (쌍수 무기)
오거들은 굳이 무기가 없어도 적들을 뭉개버릴 수 있습니다. 그 거대한 맨주먹이면 충분하죠. 하지만 그래도 전리품은 탐나는 법이죠...
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
16
24 오거 떡대 (철주먹)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
오거 떡대 (철주먹)
뾰족한 가시가 돋친 강철 수갑으로 적들을 모조리 갈아버릴 수 있습니다. 즉 씹는 맛은 좀 줄어들 거란 뜻입니다.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
17
16 카오스 트롤
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh_main_chs_mon_trolls
카오스 트롤
성격이 드세고 다루기 어렵긴 해도, 트롤은 죽이기 어려운 죽음의 소용돌이입니다.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
18
16 카오스의 산물
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
카오스의 산물
변이한 카오스의 괴수인 이 변형된 짐승은 적에게 야만적인 강타를 퍼붓습니다.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
19
16 철벽위장
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
철벽위장
오거가 돌진해오는 것보다 더 무서운 것은 훨씬 더 큰 오거가 돌진해 오는 것 뿐입니다.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
20
16 식인귀
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
식인귀
지금껏 수많은 국가들을 돌아다니며 싸우면서 획득한 전리품들로 온 몸을 치장한 방랑 용병들입니다.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
21
16 식인귀 (철주먹)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
식인귀 (철주먹)
거대한 오거가 깃털모자와 반바지를 걸친 모습을 보고 비웃는 자들은 팔다리를 한두 짝 씩 잃는 피눈물나는 결과를 보게 됩니다.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
22
16 식인귀 (대형 무기)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
식인귀 (대형 무기)
희한할 정도로 영악하며 이국적인 전리품과 전투에서 얻은 흉터들을 온 몸에 두르고 다니는 오거 용병들입니다.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
23
1 카오스 거인
괴수 및 야수 / 괴수 / wh_main_chs_mon_giant
카오스 거인
거인은 막대한 힘을 가졌으며, 적진에 투입하면 압도적인 강력함을 뽐냅니다.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
사격 괴수 및 야수
No. Unit 비용
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
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부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
24
16 대포 사수
사격 괴수 및 야수 / 괴수 대포 보병 / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
대포 사수
영거리에서 퍼붓는 포화로 적들을 노릇노릇하게 구워서 잘 다져 놓으면 곧바로 먹을 수 있는 먹음직스러운 만찬이 완성됩니다.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
25
16 식인귀 (오거 권총)
사격 괴수 및 야수 / 괴수 사격 보병 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
식인귀 (오거 권총)
머나먼 땅에서 전쟁을 치르며 얻은 온갖 괴이한 전리품들을 보고 있자면 이 용병들에게 도무지 통일된 제식 무장이 없다는 사실도 쉽게 이해할 수 있습니다.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
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유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
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사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
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1 지옥포
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh_main_chs_art_hellcannon
지옥포
지옥포는 엄청난 지각력을 가지고 있으며, 원거리에 무시무시한 분노로 탄을 발사합니다.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378