Araldi della fede di Athel Tamarha
Un tempo appartenuti alla casata del defunto padre di Eltharion, gli Araldi della fede combattono per reclamare il proprio valore, guidati dal senso di colpa per la morte del proprio signore.Moranion, il padre di Eltharion, morì quando Grom distrusse Athel Tamarha, ma non tutta la sua servitù rimase uccisa. Alcuni Elfi, terrorizzati dalla mole della Waaagh!, si rifugiarono nei boschi, abbandonando la loro patria al suo destino. Sebbene questi Elfi abbiano presto rivendicato il proprio onore, e terrorizzato l'esercito dei Goblin mentre avanzava verso Tor Yvresse, non hanno mai smesso di sentirsi colpevoli della morte di Moranion. Sin da quei giorni hanno lottato a fianco di Eltharion come gli Araldi della fede di Athel Tamarha, sperando di cancellare il senso di colpa verso il padre servendo il figlio.
Unit Name Araldi della fede di Athel Tamarha |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con spada dei Brumanti |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 120 |
8760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 65 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
30 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_sword_mistwalkers |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 12 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 15 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12 -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |