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Uomoalbero Cavalieri di CaledorCavalieri di Caledor Mostri e bestie

Uomoalbero

Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.

Alcuni degli spiriti più potenti e antichi di Athel Loren sono in grado di fondere la propria essenza con quella di un albero vivo, modellandola secondo il proprio volere. Questa non è una decisione presa alla leggera, dal momento che quando uno spirito crea un legame con un albero vivo le due entità si amalgamano irrevocabilmente e lo spirito non può più andarsene, solo la morte spezzare il loro legame. Da quel momento in poi, la volontà dello spirito sagoma e sprona l'albero, sfruttando la corteccia nodosa e i rami contorti dove la forma incorporea di uno spirito sarebbe inutile. Così nasce un Uomoalbero. Certo di poter essere considerato uno dei più potenti abitanti di Athel Loren, le sue forme contorte sono quasi invulnerabili e la sua forza quasi paragonabile a quella dei Draghi delle profonde radure. Gli Uominialbero non combattono con grazia e nemmeno con agilità, ma hanno dalla loro colpi talmente forti e ampi da poter distruggere le rocce. Sono in grado di calpestare il terreno e abbattere chiunque sia nelle vicinanze o utilizzare le proprie radici per trascinare i nemici in profondità nel terreno, dove possono banchettare con la carne e le ossa.

Uomoalbero

Unit Name

Uomoalbero

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

1

Punti salute

9828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu21_treeman

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9820

Mole

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

90

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

56

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

Danni standard da arma

110

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.