Baliste Artiglio d'Aquila
L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante.Le Baliste Artiglio d'Aquila non giocano un ruolo chiave solo sul campo di battaglia, ma punteggiano anche i fianchi delle navi da guerra e i parapetti delle fortezze dell'Ulthuan. Provenienti da Lothern, le Artiglio d'Aquila si trovano in tutti i regni degli Alti Elfi. La loro astuta costruzione permette ai serventi di scegliere fra diverse modalità di fuoco: possono lanciare un singolo colpo in grado di sventrare un Gigante infuriato o bordate di sei dardi più piccoli, che mietono i ranghi di fanteria prima che raggiungano le linee elfiche. L'abilità e la velocità di ricarica delle Guardie del Mare che la operano sono tali che fra una salva e l'altra passano pochi secondi.
Unit Name Baliste Artiglio d'Aquila |
Main Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria da campo |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Unità 4 |
3536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword |
├ Macchine da guerra wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Hit Points 325 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 55 |
2100 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_shortsword |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 5 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
Munizioni 24 |
Portata 380 |
125 |
├ Macchine da guerra wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Projectile wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Danni standard da proiettili 30 |
├ Danni da proiettili penetranti 120 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Munizioni a frammentazione
Questa unità può cambiare munizioni e sparare piccoli e molteplici colpi, invece che uno grande. Non sono accurati o efficaci contro i bersagli grandi, ma sono più utili contro le orde.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |