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Baliste Artiglio d'Aquila Cavalieri di CaledorCavalieri di Caledor Artiglieria e macchine da guerra

Baliste Artiglio d'Aquila

L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante.

Le Baliste Artiglio d'Aquila non giocano un ruolo chiave solo sul campo di battaglia, ma punteggiano anche i fianchi delle navi da guerra e i parapetti delle fortezze dell'Ulthuan. Provenienti da Lothern, le Artiglio d'Aquila si trovano in tutti i regni degli Alti Elfi. La loro astuta costruzione permette ai serventi di scegliere fra diverse modalità di fuoco: possono lanciare un singolo colpo in grado di sventrare un Gigante infuriato o bordate di sei dardi più piccoli, che mietono i ranghi di fanteria prima che raggiungano le linee elfiche. L'abilità e la velocità di ricarica delle Guardie del Mare che la operano sono tali che fra una salva e l'altra passano pochi secondi.

Baliste Artiglio d'Aquila

Unit Name

Baliste Artiglio d'Aquila

Main Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria da campo

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

4

Punti salute

3536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword

├ Macchine da guerra

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Hit Points

325

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

55

Mole

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

15

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_shortsword

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

24

Portata

380

Potenza di tiro

125

├ Macchine da guerra

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

├ Projectile

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

Danni standard da proiettili

30

Danni da proiettili penetranti

120

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Munizioni a frammentazione
    Questa unità può cambiare munizioni e sparare piccoli e molteplici colpi, invece che uno grande. Non sono accurati o efficaci contro i bersagli grandi, ma sono più utili contro le orde.