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Astromancien Provinces de l'OuestProvinces de l'Ouest Héros

Astromancien

Sorcier préféré de l'Empereur, il a reçu la connaissance de la magie Céleste perfectionnée à travers les millénaires.

De toutes les disciplines magiques, la plus reconnue est celle des Astromanciens. Ils pratiquent la Magie des Cieux et sont les Sorciers préférés de l'Empereur Céleste. Contrairement aux Magisters de l'Ordre Céleste dans l'Empire du Vieux Monde, les Astromanciens perfectionnent leur art depuis plus de cinq mille ans. On dit que le Dragon Céleste lui-même a enseigné à l'homme les véritables secrets d'Azyr, et que leurs sorts sont de ce fait beaucoup plus complexes et puissants.

Astromancien

Unit Name

Astromancien

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_astromancer_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

350

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_hero

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

25

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_astromancer

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Maîtrise des Vents Élémentaires
    Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.

FORCES & FAIBLESSES

  • Amplificateur d'harmonie : +25%
    Cette unité augmente les bonus d’Harmonie de +25% pour les unités proches. Seul le bonus d'amplification le plus fort est appliqué.