Чжао Мин, Железный Дракон
Хотя Железный Дракон обладает огромной властью, десятилетия экспериментов с варп-камнем сказались на его разуме.Закаленный в боях пограничный воин Железный Дракон присматривает за западным краем империи и поддерживает порядок в пустынных кланах. Этот опытный алхимик создает уникальное оружие для своих армий из необычных минералов Пустыни варп-камня. В его королевстве рады кланам металла и магам огня, что сильно раздражает Нефритового Дракона, который видит угрозу для империи в поддержке чародеев, действующих за пределами Небесного двора. Эти чародеи помогают Железному Дракону в экспериментах, поэтому в его городах полно магического оружия и доспехов.
Unit Name Чжао Мин, Железный Дракон |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0 |
Land Unit Group Parents Лорды |
Land Unit Group Маг |
Caste Лорд |
Category Пехота ближнего боя |
Class Командование |
Стоимость 1600 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 500 |
Войска 1 |
8424 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_mage_iron_dragon |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_iron_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8416 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 90 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Атака в ближ. бою 55 |
60 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_iron_dragon_human |
├ Базовый урон оружием 290 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 140 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 35 |
Способности
-
Трансформация дракона
Чжао Мин обладает врожденным даром по желанию преображаться из человека в дракона и обратно — как правило, в подходящий для этого момент. -
Мастер алхимии
Основные металлы могут подвергнуться трансмутации, чтобы с еще большей силой поражать врагов Императора Поднебесной.
Базовый урон от выстрелов x 125%
Базовый урон оружием x 130% -
Оберегающее железо
Дракон может на короткое время передать свою силу верным войскам, чтобы усилить их защиту от магических атак.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Сопротивление урону +5 -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80% -
Проводник чар
Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Характеристики
-
Поддержка
Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. -
Повелевание Стихийными Ветрами
Когда этим свойством обладают два отряда или более, сила применяемых заклинаний увеличивается.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Усиление гармонии: +100%
Этот отряд увеличивает бонусы гармонии соседних отрядов на 100%. Применяется только больший усилитель бонуса. - Высокая эффективность в бл. бою
Отряды этого типа могут особенно эффективно атаковать и защищаться в ближнем бою. У некоторых из них есть особые навыки — к примеру, [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии.