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Alchimiste Provinces de l'OuestProvinces de l'Ouest Héros

Alchimiste

Autrefois bannis pour avoir touché à des éléments interdits, ils sont maintenant appréciés pour leur redoutable maîtrise du métal et du feu.

Les Sorciers Élémentaires marginaux gravitent souvent vers Shang-Yang et l'ouest. Ils y ont formé leur propre Cour Céleste de l'ombre, connue sous le nom de Maison des Secrets. Toutes sortes de magies sont pratiquées dans la Maison des Secrets, mais les Alchimistes de Shang-Yang sont particulièrement connus, car ils utilisent les éléments rares du Désert de Malepierre pour créer de puissants élixirs, métaux et potions. Appréciés par le Dragon de Fer, les Alchimistes ont progressivement gagné en puissance et en notoriété au fil des siècles. Les généraux et les magistrats s'offrent parfois leurs services au combat, où leur sorcellerie peut enchanter les armes de leurs soldats.

Alchimiste

Unit Name

Alchimiste

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

300

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_female_hero

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_alchemist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

35

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_alchemist

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

15

Capacités

  • Métallurgie enchantée
    La science qui permet d'extraire les métaux de leurs minerais peut être chargée par la magie et trouver une utilité dévastatrice en temps de guerre.
    Dégâts à distance de base x 125%
    Dégâts des armes de base  x 130%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Maîtrise des Vents Élémentaires
    Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.

FORCES & FAIBLESSES

  • Amplificateur d'harmonie : +25%
    Cette unité augmente les bonus d’Harmonie de +25% pour les unités proches. Seul le bonus d'amplification le plus fort est appliqué.