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Zhao Ming der Eisendrache Die Westlichen ProvinzenDie Westlichen Provinzen Kommandanten

Zhao Ming der Eisendrache

Auch wenn der Eisendrache über unermessliche Autorität verfügt, haben jahrzehntelange Experimente mit Warpsteinen seinen Verstand belastet.

Der Eisendrache ist ein stählerner Frontkrieger, der den westlichen Rand des Kaiserreichs verwaltet und für Ordnung bei den Wüstenklans sorgt. Als fähiger Alchemist nutzt er die wunderlichen Mineralien der Warpsteinwüste, um einzigartige Waffen für seine Armeen herzustellen. Er heißt Metall- und Feuerzauberer in seinem Reich willkommen – sehr zum Ärgernis des Jadedrachen, der die Unterstützung magischer Organisationen außerhalb des Himmlischen Hofes als Gefahr für das Kaiserreich ansieht. Diese Zauberer helfen dem Eisendrachen bei seinen Experimenten, weshalb in den Städten des Drachen viele magische Waffen und Rüstungen geschmiedet werden.

Zhao Ming der Eisendrache

Unit Name

Zhao Ming der Eisendrache

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

500

Einheiten

1

Trefferpunkte

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_iron_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masse

1000

└ Man Mass

1000.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_human

Waffengrundschaden

290

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Verwandlung des Drachen
    Zhao Ming wohnt die angeborene Kraft inne, sich nach Belieben von einem Menschen zu einem Drachen und wieder zurück zu verwandeln, was er geschickt einzusetzen weiß.
  • Meister der Alchemie
    Einfache Metalle können umgeformt und verwandelt werden, auf dass sie die Feinde des Himmlischen Kaisers heftiger und verheerender treffen.
    Grundlegender Geschossschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 130%
  • Schützendes Eisen
    Die Stärke des Drachen kann eine Zeit lang auf seine treuen Truppen übertragen werden, damit diese magischen Angriffen besser trotzen können.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +5
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Beherrschung der Elementarwinde
    Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Harmonieverstärker: +100%
    Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +100%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.