Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Batı Eyaletleri / Birimler / Zhao Ming, Demir Ejderha
Zhao Ming, Demir Ejderha Batı EyaletleriBatı Eyaletleri Lordlar

Zhao Ming, Demir Ejderha

Demir Ejderha, tarifsiz bir otoriteye sahip olsa da onlarca yıllık Çarpıtımtaşı deneyleri, onun zihnine büyük zarar verdi.

Kartlaşmış bir sınır savaşçısı olan Demir Ejderha, imparatorluğun batı sınırını korur ve çöl klanlarında düzeni sağlar. Yetenekli bir simyacı, ordularına eşsiz silahlar yaratmak için Çarpıtımtaşı Çölü’nün garip minerallerini kullanır. Metal ve Ateş Büyücüleri gruplarının kendi diyarına gelmesini ve Semavi Saray’ın dışındaki büyücü örgütlerin cesaretlendirilmesinin imparatorluk için tehlikeli olduğunu gören Yeşim Ejderhası’nın sinirlenmesini memnuniyetle karşılar. Bu Sihirbazlar, Demir Ejderha’ya deneylerinde yardım eder ve bu nedenle Ejderha şehirlerinde birçok sihirli silah ve zırh yaratılır.

Zhao Ming, Demir Ejderha

Unit Name

Zhao Ming, Demir Ejderha

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1600

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

500

Birimler

1

Sağlık Puanı

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_iron_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_iron_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Büyük

1000

└ Man Mass

1000.0000

Zırh

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

90

Hız

46

└ Man Speed

46

Yakın Dövüş Sld.

55

Yakın Dövüş Sav.

60

Silah Gücü

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_iron_dragon_human

Temel Silah Hasarı

290

Zırh Delici Silah Hasarı

140

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

35

Kabiliyetler

  • Ejderhanın Dönüşümü
    Zhao Ming, istediği zaman insan formundan Ejderha formuna geçebilme gücüne doğuştan sahiptir.
  • Simya Ustası
    Anametaller hâl değiştirebilir ve dönüştürülebilir, böylece Semavi İmparator’un düşmanlarına daha sert ve daha sağlam saldırılar yapılabilir.
    Temel Menzilli Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 130%
  • Uğur Demiri
    Ejderhanın kuvveti kısa bir süreliğine sadık birliklerine aktarılabilir, böylece büyülü saldırıya karşı biraz direnç gösterebilirler.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Hasar Direnci +5
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Arkana Oluğu
    Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana oluğu haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Elemental Rüzgârlar Ustalığı
    Aynı ordudaki iki veya daha fazla birim bu niteliğe sahip olduğunda, yapılan büyülerin güç yoğunluğu artar.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Uyum Yükselteci: +%100
    Bu birim, yakındaki birimlerin ahenk bonusunu +%100 artırır. Sadece en güçlü yükselteç bonusu uygulanır.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.