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Rey Tumulario (Corcel Esquelético) La Legión de los TúmulosLa Legión de los Túmulos Héroes

Rey Tumulario (Corcel Esquelético)

Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.

Los Reyes Tumularios son No Muertos increíblemente poderosos, casi tan difíciles de destruir como los Vampiros. Sus armas están imbuidas con Magia Oscura y, como tales, destellan con energía maligna. Basta rozar la punta de su lanza o su espada para que esta acabe con la vida de sus enemigos y basta un solo golpe para atravesar la carne y el hueso con una facilidad terrorífica. Pertrechados con sus antiguas armaduras y su piel ya marchita, sus enemigos lo tienen muy difícil para herirlos o apuñalarlos. Solo soportar la visión de estos Guerreros Esqueleto de otro tiempo requiere un esfuerzo de voluntad extremo. Por estas razones, un Vampiro a menudo cargará con el estandarte personal del General No Muerto. Este deber es, a menudo, esencial para la estabilidad del ejército, y estos indomables guerreros No Muertos pueden llevar el estandarte del ejército sin desfallecer, matando a un enemigo tras otro.

Rey Tumulario (Corcel Esquelético)

Unit Name

Rey Tumulario (Corcel Esquelético)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

700

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

5460

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wight_king_hr1_skeletal_steed_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5452

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

70

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

Daño por armas básico

260

Daño por armas perforantes

150

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

14

Bonificación de carga

35

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • Golpe Letal Heroico
    Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada.
    Daño por armas perforantes x 150%
    Daño por armas básico x 150%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.