Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticas monturas, portan consigo muerte y destrucción sin igual.Antes del Imperio, había pocos caballos domesticados y los jinetes eran algo muy poco común. En la mayoría de las tribus, un corcel era símbolo de riqueza y estatus. De este modo, era común que solo un Caudillo y sus más cercanos guerreros fueran a la batalla a lomos de un caballo y, de estos, solo los más ricos llevaban toscas armaduras de hierro y portaban robustos escudos. Cuando esos primeros Caballeros morían, sus caballos eran sacrificados en un ritual y acababan siendo quemados en los túmulos junto a sus amos, de modo que pudieran transportar a estos al más allá. Siglos después, los Condes Vampiro invocan a los repugnantes restos de dichos Caballeros para que refuercen las hordas de soldados No Muertos bajo su control. Cuando un Vampiro acecha túmulos y mausoleos, la Magia Oscura se arremolina invisible como un manto alrededor de él, indagando y penetrando los viejos pórticos, cubiertos por la maleza, de estos lugares de descanso, para animar los huesos de los cadáveres, pertrechados con sus armaduras. El polvo acumulado durante mil años se mueve cuando los resecos cadáveres empiezan a alzarse. Como una macabra burla de su antigua vida, estos Caballeros Negros pasan a la acción y comienzan por quitarse de encima las enredaderas y las espesas telarañas, mientras sus fríos dedos aferran las empuñaduras de sus espadas, ennegrecidas por el tiempo. Junto a ellos, los esqueléticos restos de sus corceles vuelven a la No Vida, convertidos, gracias a la magia, en diabólicas burlas de las nobles bestias que antaño fueron.
Unit Name Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Unidades 60 |
6600 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 102 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 30 |
Liderazgo 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 38 |
36 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_lance |
├ Daño por armas básico 30 |
├ Daño por armas perforantes 12 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 67 |
Habilidades
-
Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Debilidad ante el daño por fuego -20 -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Regeneración
La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |