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Guardia de los Túmulos La Legión de los TúmulosLa Legión de los Túmulos Infantería

Guardia de los Túmulos

Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.

En los muros del Castillo Drakenhof y de otras fortalezas de Sylvania frecuentadas por Vampiros, patrullan unos guerreros incansables ataviados con una armadura ancestral. Estos centinelas temidos son la Guardia de los Túmulos: tumularios sacados de sus tumbas ancestrales para que actúen como guardianes de los gobernantes Vampiros de Sylvania. Aunque sus cuerpos se han podrido dejando tan solo huesos y la carne hecha tiras, la Guardia de los Túmulos se mantiene unida mediante una magia maligna tan fuerte que ha durado siglos. Estas tropas llevan sus antiguas armaduras de hierro, corroídas por el tiempo y el polvo con el transcurso de los años. Estos centinelas fantasmales y silenciosos mantienen una vigilancia constante en las almenas desmoronadas y en las puertas de hierro; nunca descansan, están eternamente dispuestos a defender a su Señor de los Vampiros. Cuando un Vampiro marcha a la guerra, la Guardia de los Túmulos avanza por delante de la hueste No Muerta. Compone un cuerpo formidable de guerreros, protegidos por su armadura pesada y sus espadas encantadas, capaces de atravesar al enemigo más difícil.

Guardia de los Túmulos

Unit Name

Guardia de los Túmulos

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

120

Puntos de golpe

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_graveguard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

50

Velocidad

27

└ Man Speed

27

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

40

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

Daño por armas básico

28

Daño por armas perforantes

12

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

8

Bonificación de carga

8

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.