Vampiro (Sombras)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.Los Vampiros son los auténticos maestros de la No Muerte. Pese a su maldición, conservan toda su inteligencia y voluntad previas, de ahí que les mueva la ambición y el deseo. Esto los convierte en criaturas muy peligrosas que continúan creciendo y aprendiendo, porque disponen de toda la eternidad para mejorar sus habilidades y perfeccionar sus diabólicos planes y sus maquinaciones. Un Vampiro es, en última instancia, una criatura orgullosa que conserva gran parte de los rasgos e instintos que poseía cuando era mortal. Mientras los más primitivos de su clase solo viven para alimentarse, otros codician el poder temporal y la conquista de los vivos. Por ejemplo, la hermandad de los Necrarcas se afana en conseguir un poder nigromántico sin rival, mientras que las Lahmias poseen riquezas más allá de toda imaginación. Pero la mayor maldición del legado de la Reina Neferata es que los Vampiros no pueden sobrevivir alimentándose de comida y bebida normal, sino que necesitan sangre fresca para vivir. En el caso de los Vampiros jóvenes, esta antinatural sed de sangre es muy fuerte. En esta fase son muy imprudentes, por lo que suelen morir a manos de los Cazadores de Brujas y otros enemigos declarados de la noche, aunque la mayoría aprende a sobrevivir con cada vez menos sangre fresca, hasta que su necesidad de sangre pasa a presentarse cada cierto número de años.
Unit Name Vampiro (Sombras) |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3572 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_vampire_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Cuerpo a cuerpo 60 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Daño por armas básico 300 |
├ Daño por armas perforantes 130 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Bendición oscura
Oscuras bendiciones, dadas libremente por almas muertas tiempo atrás, siguen la estela de los Reyes Tumularios. Es así como los muertos buscan la No Vida...
Liderazgo +8 -
Voluntad Inmortal
Los espíritus inmortales rechazan cruzar las fronteras del plano mortal y no pueden ser derrotados con facilidad. -
El Ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |