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Engendros del Frío (Espectros Condenadores)

Son una fuerza semiespectral que amputan las almas mortales del cuerpo de sus enemigos.

El origen de los Espectros Condenadores está envuelto en misterio, pero se dice que fueron creados en la Hexensnacht, abriéndose paso hacia el plano mortal desde las propias tripas del inframundo. Su único propósito en el mundo parece ser perseguir a los hombres malvados que han burlado su destino, ya que la sombría existencia de un Espectro Condenador está dominada por un hambre que solo el alma de los condenados puede saciar. En cuanto un Espectro Condenador dicta sentencia contra su presa, no hay escapatoria: el espectral jinete cruzará ríos y montañas a lomos de su incorpórea montura hasta que concluya la cacería. Hace poco que los Vampiros de Sylvania han aprendido a vincular a estas criaturas sombrías a su servicio, utilizándolas como armas de guerra. La mera visión de un grupo de Espectros Condenadores carcajeándose mientras se acercan a toda velocidad, con las guadañas espirituales en alto y brasas sobrenaturales ardiendo en sus ojos, es suficiente para helar la sangre del guerrero más veterano. No es ninguna sorpresa que estos mortales jinetes estén entre los seguidores más temidos de los Condes Vampiro.

Engendros del Frío (Espectros Condenadores)

Unit Name

Engendros del Frío (Espectros Condenadores)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Unidades

60

Puntos de golpe

6960

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_hr1_warhorse_scythe

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

108

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_chillgheist

Daño por armas básico

0

Daño por armas perforantes

42

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

34

Habilidades

  • Aura escalofriante
    Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.
    Velocidad x 70%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1