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Cavaleiros do Grande Cervo ArgwylonArgwylon Cavalaria e Carruagens

Cavaleiros do Grande Cervo

A chegada de um Grande Cervo em sua investida no campo de batalha, domado apenas pelos justos, é uma imagem aterrorizante advinda do coração furioso da floresta.

Grandes Cervos são feras mágicas que estão intimamente ligadas às florestas mais antigas. Há rumores de que quando um emerge de seu abrigo arbóreo escuro, isso sinaliza o início de tempos fortuitos e que grandes ações estão prestes a acontecerem. Criaturas de porte tão nobre só podem ser domadas por breves períodos, nunca sendo verdadeiramente controladas. Apesar disso, eles às vezes servem como corcéis de guerra para Elfos particularmente ousados e nobres, especialmente aqueles que lutam por uma causa justa. Montar em um Grande Cervo é como entrar em batalha com uma graça insuperável, pois eles são reis entre os animais, espíritos naturais do mundo personificados.

Cavaleiros do Grande Cervo

Unit Name

Cavaleiros do Grande Cervo

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque Monstruosa

Caste

Cavalaria monstruosa

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

32

Vida

6784

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

204

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

35

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

63

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

42

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.