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Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada) Sedutores de SlaaneshSedutores de Slaanesh Senhores

Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada)

A Gloriosa Vilcarruagem, uma estridente montaria repleta de lâminas, que conduz em velocidade sobrenatural a Arauta de Slaanesh rumo ao próximo massacre.

As Arautas de Slaanesh costumam partir para a batalha a bordo de uma Carruagem Glorificada. Nessa posição, elas conseguem resgatar as vítimas presas à bocarra afiada da carruagem. Contudo, não se trata de um ato de benevolência: os inimigos capturados não tardam a suplicar pelas lâminas da carruagem, pois qualquer martírio é melhor do que passar um segundo sequer sob os cruéis cuidados da Arauta.

Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada)

Unit Name

Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1600

Custo de Recrutamento

1600

Custo de Manutenção

400

Unidades

1

Vida

5992

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Maquinário de Guerra

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5960

Massa:

2700

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

700.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_herald

Dano da arma (base)

75

Dano perfurante da arma

225

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

30

Bônus de Investida

85

HABILIDADES

  • Foco da Graça
    O guerreiro desliza com uma leveza elegante, tal como se estivesse em câmera lenta. Assim, ele evita todos os golpes, pois move-se sob a bênção do Príncipe do Escuro.
    Def. Corpo a Corpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +22
  • Dreno de Almas
    Os inimigos não perderão apenas a vontade de lutar. Quando estiverem recuando aterrorizados, até as almas fugirão de seus corpos.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Vigor Perfeito
    Esta unidade nunca perde o vigor, mesmo nos momentos mais exaustivos.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.