Riesenslayer
Große Krieger und Todessucher, die bisher keinen Tod fanden ... nicht einmal gegen Riesen.Slayer sind die seltsamsten und gefährlichsten aller Zwerge. Sie sind eigenwillige Individuen, die den Tod suchen und sich mit jeder einzelnen Faser ihres Daseins dem härtesten, zerstörerischsten Leben des Kampfes hingeben, das ihnen möglich ist. Sie schwören die feierlichen, unlösbaren Eide des Slayerkultes, Eide, die sie dazu verpflichten, fürderhin den Tod in der Schlacht zu suchen, und zwar durch die Hand des tödlichsten Gegners, den sie finden können. Danach rasieren sich die Slayer ihre Schädel, bis auf einen schmalen Haarkamm, den sie leuchtend orange färben und so stärken, dass er senkrecht in die Höhe ragt. Dann brechen sie zu ihrer Suche nach einem ruhmreichen Tod auf und wählen bewusst besonders mächtige Gegner wie Trolle, Oger oder sogar Riesen. In Zeiten des Kampfes kommen die Slayer aus der Wildnis heran, um sich einem Heerbann anzuschließen, und sie setzen ihre beachtliche Kampfkraft für die Sache des Zwergenvolkes ein. Viele hoffnungslose Kriege wurden durch die Wildheit und schiere Entschlossenheit der Slayer gewonnen. Obwohl sie es bevorzugen, grobschlächtige, hoch aufragende Monster niederzuschlagen, richten sie ihre Äxte bei Bedarf gegen jeden Gegner. Selbst wenn sie am Ende einer Schlacht von Blut überströmt sind und übel zugerichtet wurden, rasten sie nur so lange, bis ihr Durst gestillt ist; danach begeben sie sich von Neuem auf die Suche nach dem Tod.
Unit Name Riesenslayer |
Main Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Land Unit Key wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 80 |
9440 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 110 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Nahkampfangriff 48 |
34 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc10_dwf_slayer_axe_great |
├ Waffengrundschaden 15 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 35 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Letzter Hieb
Die Kraft dieses Kriegers ist so groß, dass ein einziger Treffer den sicheren Tod bedeutet!
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 118%
Waffengrundschaden x 118%
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Schnell (für einen Zwerg)
Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Letzter Hieb
Slayer sind unerschütterlich und kämpfen stets bis zum bitteren Ende – manchmal sogar darüber hinaus! Die Aussicht, im Kampf zu fallen, stachelt sie nur an, noch wilder zu kämpfen. Werden Slayer im Nahkampf getötet, setzen sie mit letzter Kraft zu einem letzten Angriff an.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |