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Bergwerker (Sprengladungen) Das AhnenheerDas Ahnenheer Infanterie

Bergwerker (Sprengladungen)

Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus.

Wenn die Zwerge in den Krieg ziehen, formieren sich viele Bergwerker-Klane zu Regimentern. Als Zeichen ihres Stolzes führen sie keine Äxte, sondern setzen stattdessen dieselben zweihändig geführten Pickel und Hacken ein, mit denen sie ansonsten mühselig ihre Tunnel graben. Wie sich herausstellte, sind diese wohlausgewogenen, robusten Werkzeuge ebenso gut dazu geeignet, in den Felsboden hineingetrieben zu werden wie dazu, Goblins in Stücke zu hacken. Weil Grabungen in der Tiefe eine keineswegs ungefährliche Angelegenheit sind, tragen Bergwerker stets schwere Rüstungen und Helme. Im Laufe der Geschichte dienten diese Kettenpanzer als Schutz sowohl vor Steinschlägen und Tunneleinstürzen als auch vor Angriffen mit Elfenpfeilen oder rostigen Skavenklingen. Je tiefer und besser eingerichtet eine Zwergenmine ist, umso wahrscheinlicher ist es auch, dass sie über bestimmte mechanische Vorrichtungen zur Erhöhung ihrer Produktivität verfügt. Große Dampfmaschinen sorgen für die Zufuhr von Frischluft oder ziehen mit Erz beladene Loren an Ketten aus den Tiefen empor. Die konservativsten Zwerge mögen noch immer über diese jüngeren Generationen murren, doch den Pickel kraftvoll gegen den Feind zu schwingen und einen maßgeblichen Beitrag zum Sieg in der Schlacht zu leisten, sind auf dem Weg, akzeptiert zu werden, schon einmal ein ziemlich guter Anfang.

Bergwerker (Sprengladungen)

Unit Name

Bergwerker (Sprengladungen)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Pickelinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

425

Rekrutierungskosten

425

Unterhaltskosten

106

Einheiten

100

Trefferpunkte

7600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

68

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

68

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

18

Waffenstärke

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

Waffengrundschaden

5

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

17

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Munition

1

Reichweite

55

Geschossstärke

28

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

Grundlegender Geschossschaden

1

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

0

Grundlegender Explosionsschaden

18.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

6.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nützlich gegen Tore
    Diese Einheit durchbricht Tore mit Nahkampfwaffen schneller als die meisten anderen.