Armbrustschützen
Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.Wenn die Klane zu den Waffen gerufen werden, bewaffnen sich einige Zwerge mit Armbrüsten und ziehen gemeinsam als Armbrustschützen in die Schlacht. Solchen Regimentern obliegt es, Bolzen auf den Feind herabregnen zu lassen, und dieser Aufgabe widmen sie sich mit wohlgeordnetem Eifer. Das Ziel der Armbrustschützen ist, die Reihen der Feinde auszudünnen, Flankenangriffe des Gegners zu vereiteln und sich auf Entfernung mit den feindlichen Fernkampfeinheiten zu duellieren. Zwerge konnten sich nie mit Bögen anfreunden. Teils ist dies auf ihre geringe Körpergröße zurückzuführen, teils auf die eingeschränkte Eignung dieser Waffen für den Kampf in engen Tunneln. Die kompakte, leistungsfähige Zwergenarmbrust kann mühelos weiter schießen als die kümmerlichen Bögen der Goblins, und die Armbrustbolzen sind für nicht allzu schwer gepanzerte Feinde tödlich. Eine Einheit Armbrustschützen entfesselt mit typisch zwergischer Präzision einen Bolzenhagel, lädt nach, zielt und feuert wieder. Gegen die schweren Rüstungen und die schiere Zähigkeit der Zwerge ziehen Feinde – selbst solche, die bessere Schützen sind als die Zwerge – im Fernkampfduell meistens den Kürzeren. Und sollte der Feind nahe genug herankommen, um die Armbrustschützen in den Nahkampf verwickeln zu können, so wird er kampferprobte Krieger vorfinden, die begierig darauf warten, auch ihre Äxte zum Einsatz zu bringen. Zwar hat die Zahl der Anhänger der Muskete im Laufe der Jahre zugenommen, doch die Muskete hat die Armbrust nicht verdrängt. Viele Klane bevorzugen die höhere Reichweite der Armbrust, und eher traditionsbewusste Klane stemmen sich schlichtweg gegen jede Form technologischen Fortschritts und beklagen, dass die Muskete zu laden nicht das zum Spannen einer starken Armbrust nötige „Muskelschmalz“ erfordert. Und einige der weniger reichen Klane stören sich natürlich auch an den hohen Kosten des Schwarzpulvers.
Unit Name Armbrustschützen |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 138 |
Einheiten 80 |
5600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 62 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 64 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 18 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 4 |
Munition 22 |
Reichweite 160 |
18 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Grundlegender Geschossschaden 18 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 6 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 13 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |