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Grenzläufer Das AhnenheerDas Ahnenheer Geschossinfanterie

Grenzläufer

Diese gefürchteten und standhaften Grenzläufer tragen Wurf- und Zweihandäxte – Letzteres dient dem Kampf gegen „imposante“ Gegner.

Jenseits ihrer unmittelbaren Umgebungen dienen den meisten Zwergensiedlungen Grenzläufer als Augen und Ohren. Bei ihren Patrouillen halten sich die Grenzläufer oft lange Zeit fern von sicheren Festungen in der Wildnis auf, während sie die vielen Feinde der Zwerge im Auge behalten und den Spuren gefährlicher Bestien folgen. Sie sind es, die versteckte Täler erkunden, sich den Weg durch eingestürzte Abschnitte des Tunnelwegenetzes bahnen und auf der Suche nach neuen Pfaden steil aufragende Klippen erkunden. Grenzläufer jagen und erledigen einzeln auftretende Monster oder überfallen kleine Goblinmobs, doch wenn sie auf größere Kreaturen oder feindliche Armeen treffen, die sich auf dem Marsch befinden, schicken die Grenzläufer den nächstliegenden Außenposten Signale, um sie auf die drohende Gefahr aufmerksam zu machen. Wenn sie es mit einer großen feindlichen Streitmacht zu tun haben, versuchen die Grenzläufer zuerst, alle Zwerge zu warnen, die sich in der Einfallschneise der Eindringlinge befinden. Dann heften sie sich an die Fersen des feindlichen Heeres, fangen Nachzügler ab und warten auf eine Gelegenheit, Verwüstung anzurichten. Wenn der Gegner dann schließlich auf eine Streitmacht der Zwerge trifft, befinden sich die Grenzläufer oft in einer günstigen Position, um seine Flanke zu umgehen und hinter seinen Kampflinien wieder aufzutauchen, wo sie Kriegsmaschinen zerstören und Zauberer mit Bolzen spicken, oder den Zwergen anderweitig Vorteile verschaffen.

Grenzläufer

Unit Name

Grenzläufer

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Nahkampfinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

163

Einheiten

80

Trefferpunkte

5440

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

60

Masse

120

└ Man Mass

120.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

Waffengrundschaden

7

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

23

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Munition

12

Reichweite

80

Geschossstärke

40

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe

Grundlegender Geschossschaden

6

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

26

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Schnell (für einen Zwerg)
    Zwerge sind generell nicht die behändesten Bewohner der Alten Welt, jedoch können sie überraschend schnell sein, wenn sie keine schwere Rüstung tragen.