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Grollschleudern Das AhnenheerDas Ahnenheer Artillerie & Kriegsmaschinen

Grollschleudern

Die Grollschleuder ist einfacher gebaut als die Kanone, aber dennoch effektiv im Fernkampf gegen feindliche Infanterie.

Katapulte gehören zu den frühesten Kriegsmaschinen, die von Zwergen geschaffen wurden, und seit vielen Jahrtausenden dienen sie dazu, die Zugänge zu den Wehrstädten der Zwerge zu kontrollieren. Während des Kriegs der Vergeltung schwoll der Zorn der Zwerge gegen die Elfen zu solchen Ausmaßen an, dass sie damit begannen, Grolle in die Felsen einzugravieren, die sie als Munition verwendeten. Dieser Brauch verfestigte sich, und viele Bedienungsmannschaften glauben, dass ihre Kriegsmaschine immer nur so gut ist wie der Groll, den sie schleudert – und daher verbringen sie einen beträchtlichen Teil ihrer Zeit damit, ihren Ärger direkt auf die behauene Steinmunition zu schreiben. Grollschleudern werden noch immer von allen Zwergenfestungen eingesetzt, und im Laufe der Jahre gab es viele berühmte dieser Maschinen, deren Ruhm sich in Karaz Ankor und sogar weit darüber hinaus verbreitete. Die vielleicht berühmteste Grollschleuder aller Zeiten war der Gobbo-Werfer, ein legendäres Katapult, das während der Goblinkriege eine beträchtliche Menge Grünhäute zu vertreiben half – obwohl dies weniger an der besonders großen Treffsicherheit lag als daran, dass die Mannschaft lebende Goblins als Munition einsetzte.

Grollschleudern

Unit Name

Grollschleudern

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Katapult

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Einheiten

4

Trefferpunkte

4576

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Kriegsmaschinen

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Hit Points

450

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masse

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

64

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

16

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

22

Reichweite

440

Geschossstärke

145

├ Kriegsmaschinen

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_grudge_thrower

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone

Grundlegender Geschossschaden

30

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

140

Grundlegender Explosionsschaden

50.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

70.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

20

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.