Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Das Ahnenheer / Einheiten / Meistertechnikus
Meistertechnikus Das AhnenheerDas Ahnenheer Helden

Meistertechnikus

„Wer wagt es, meine Maschinen zu beschädigen!“

Angesichts der Anzahl von Kriegsmaschinen, mit denen sich die Zwerge ausrüsten können, ist es wenig verwunderlich, dass Mitglieder der Technikusgilde den Heerbann in die Schlacht begleiten. Der Großteil der Meistertechnikusse empfindet diese Art „Außeneinsatz“ als ermüdend, denn dabei sind sie fern ihrer Schmieden und Werkstätten und müssen mitansehen, wie ihre geliebten Maschinen der Zerstörung in Position geschleift, durch feindlichen Beschuss verbeult und auf eine Art bedient werden, die alles andere als ideal ist. Alle Zwerge ehren die Handwerkskunst, weshalb ihre Kriegsmaschinen die am besten gepflegten und gewarteten der Welt sind und von ihren Besatzungen so respektvoll behandelt werden, wie es einem ehrwürdigen Mitglied des Klans gebührt. Doch selbst so intensive Pflege ist nach Ansicht der berüchtigt übellaunigen Technikusse lange nicht genug. Meistertechnikusse sind zähe Kämpfer, und obwohl sie sich gewiss mehr dafür interessieren, Befestigungsanlagen oder neue Bergwerke zu entwerfen, sind sie mehr als in der Lage, an der Front zu kämpfen. Um ihre kostbaren Kriegsmaschinen zu verteidigen, kämpfen sie mit der ganzen grimmigen Entschlossenheit ihres Volkes.

Meistertechnikus

Unit Name

Meistertechnikus

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Geschossspezialist

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

72

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Waffengrundschaden

60

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

220

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

14

Munition

45

Reichweite

180

Geschossstärke

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Grundlegender Geschossschaden

60

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

180

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Auffüllen!
    Auf dem Schlachtfeld herrscht ein endloser Bedarf an Pfeilen, Kanonenkugeln und esoterischerer Munition.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Ballistische Kalibrierung
    Dieser Held hat ein Auge für Genauigkeit, Feuerraten und die Schwachpunkte von Feinden. Kriegsmaschinen profitieren von seiner Präsenz.
    Genauigkeit +60
    Nachladefähigkeit +20
  • Extrapulver
    Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.
    Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 110%
    Grundlegender Explosionsschaden x 110%
  • Befestigen
    Alle Söhne des Grungni können sich eingraben, wodurch sie physischen Angriffen besser standhalten können. Zudem werden jegliche von ihnen ausgeführte Geschossangriffe verbessert.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20
  • Blendbombe
    Ein Knall, ein Blitz – und schon taumeln die Feinde blind und wirr durch die Gegend, und Ihr habt die Oberhand.
    Angriffsgeschwindigkeit x 40%
    Geschwindigkeit x 40%
    Nahkampfabwehr -24

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Ballistikexperte
    Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.