Meistertechnikus
„Wer wagt es, meine Maschinen zu beschädigen!“Angesichts der Anzahl von Kriegsmaschinen, mit denen sich die Zwerge ausrüsten können, ist es wenig verwunderlich, dass Mitglieder der Technikusgilde den Heerbann in die Schlacht begleiten. Der Großteil der Meistertechnikusse empfindet diese Art „Außeneinsatz“ als ermüdend, denn dabei sind sie fern ihrer Schmieden und Werkstätten und müssen mitansehen, wie ihre geliebten Maschinen der Zerstörung in Position geschleift, durch feindlichen Beschuss verbeult und auf eine Art bedient werden, die alles andere als ideal ist. Alle Zwerge ehren die Handwerkskunst, weshalb ihre Kriegsmaschinen die am besten gepflegten und gewarteten der Welt sind und von ihren Besatzungen so respektvoll behandelt werden, wie es einem ehrwürdigen Mitglied des Klans gebührt. Doch selbst so intensive Pflege ist nach Ansicht der berüchtigt übellaunigen Technikusse lange nicht genug. Meistertechnikusse sind zähe Kämpfer, und obwohl sie sich gewiss mehr dafür interessieren, Befestigungsanlagen oder neue Bergwerke zu entwerfen, sind sie mehr als in der Lage, an der Front zu kämpfen. Um ihre kostbaren Kriegsmaschinen zu verteidigen, kämpfen sie mit der ganzen grimmigen Entschlossenheit ihres Volkes.
Unit Name Meistertechnikus |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 72 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 38 |
30 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Waffengrundschaden 60 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 220 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 14 |
Munition 45 |
Reichweite 180 |
300 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 60 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 180 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Auffüllen!
Auf dem Schlachtfeld herrscht ein endloser Bedarf an Pfeilen, Kanonenkugeln und esoterischerer Munition. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Ballistische Kalibrierung
Dieser Held hat ein Auge für Genauigkeit, Feuerraten und die Schwachpunkte von Feinden. Kriegsmaschinen profitieren von seiner Präsenz.
Genauigkeit +60
Nachladefähigkeit +20 -
Extrapulver
Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.
Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 110%
Grundlegender Explosionsschaden x 110% -
Befestigen
Alle Söhne des Grungni können sich eingraben, wodurch sie physischen Angriffen besser standhalten können. Zudem werden jegliche von ihnen ausgeführte Geschossangriffe verbessert.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20 -
Blendbombe
Ein Knall, ein Blitz – und schon taumeln die Feinde blind und wirr durch die Gegend, und Ihr habt die Oberhand.
Angriffsgeschwindigkeit x 40%
Geschwindigkeit x 40%
Nahkampfabwehr -24
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Ballistikexperte
Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |