Zwergenkrieger
Mit der Axt in der Hand stürmen die Zwergenkrieger mit ungezügelter Gewalt auf die Frontlinie zu.Alle Zwerge geben formidable Kämpfer ab. Sie sind stark und extrem widerstandsfähig, sie haben breite Schultern und stämmige Leiber. Sie sind zwar nicht flink, dafür aber sehr robust, und sie können tagelang trotz Lasten und schwerer Rüstungen ununterbrochen in einem stetigen Trott marschieren. Wenn sie in den Kampf stürmen, entfalten sie durch ihre kräftigen, gepanzerten Körper bemerkenswerten Schwung und prallen donnernd auf die Linien des Feindes. Auf diese Weise haben die Zwerge schon manch eine Schlachtreihe durchbrochen, elfische Phalangen zerschmettert, sich durch Horden von Orks geschlagen und die schier unerschöpflichen Massen der Skaven in Stücke gehackt. Ihre schweren Rüstungen, die überlappenden Schilde ihres Schildwalls und nicht zuletzt ihr zähes, starrsinniges Wesen lassen einige Zwerge, Zwergeneinheiten und ganze Armeen von Zwergen selbst solche Schläge einstecken und abwettern, die die Truppen anderer Völker zerschmettern und die Flucht ergreifen lassen würden. Wenn Zwerge solcherlei Leid widerfährt, werden sie nur noch wütender; mit struppigen Bärten und fest um die Schäfte ihrer mächtigen Äxte und Kriegshämmer geschlossenen Händen rücken sie nur noch enger zusammen und greifen erneut an. Wenn ihre schwachgliedrigen Feinde schließlich zu erschöpft und zu müde sind, um noch die Waffen heben zu können, werden sie niedergemacht – bis auf jene wenigen, die schnell genug davonlaufen können, um dem unerbittlichen Vormarsch der eisenbeschuhten Zwerge zu entkommen.
Unit Name Zwergenkrieger |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 450 |
Unterhaltskosten 113 |
Einheiten 100 |
7800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 70 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_chainmail_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 70 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 22 |
40 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |