Runenschmied
Geschmiedete Runen verleihen Waffen und Rüstungen die Macht des Runenschmieds und machen aus feindlicher Magie harmloses Licht.Runenschmiede wirken Zauber durch die Kunst ihrer Hämmer, indem sie die Winde der Magie in Runen der Macht binden. Sie sind misstrauisch und hüten eifersüchtig die Geheimnisse ihrer Ambosse und Hämmer sowie das Wissen, das es ihnen ermöglicht, magische Gegenstände – Waffen, Rüstungen, Ringe und Talismane – zu erschaffen, die größere Macht besitzen als jene Gegenstände, die andere sterbliche Völker der Welt zuwegebringen. In der Schlacht stehen die Runenschmiede den Truppen ihrer Seite bei, indem sie die Zauber des Feindes erden und damit gefahrlos ableiten, ehe den Zwergen dadurch Unheil droht. Sie tun dies auf die gleiche Weise wie sie die Winde der Magie einfangen, um magische Gegenstände zu schmieden, und oft bringen sie runenbedeckte Talismane mit, die ihnen die Arbeit erleichtern sollen. Viele Runenschmiede tragen Waffen und Rüstungen, die sie selbst angefertigt haben, und sie begrüßen es sehr, ihren Kameraden zu zeigen, wie wirkungsvoll diese sein können. Ob durch ein Geschenk Grungnis oder eine Nebenwirkung von Jahrhunderten des Schlagens magischer Runen in weißglühendes Metall: Wenn ein Runenschmied den Zorn der Schlacht verspürt, beginnen seine Waffen und die Waffen seiner Verbündeten um ihn herum zu glühen und Hitze auszustrahlen, als erinnerten sie sich an die Schmiedefeuer, in denen sie einst geschaffen wurden. Diese Aura der Macht lässt Klingen mühelos die Rüstungen und die zähe Haut der Feinde durchdringen.
Unit Name Runenschmied |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Unterstützungsspezialist |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 40 |
30 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammer_runesmith |
├ Waffengrundschaden 230 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 16 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Schmiedefeuer
Die Feuer des Runenschmieds brennen heller und heißer, ein Segen, der die Waffen Verbündeter stärker werden lässt.
Rüstung -15
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Runenmagie
Diese Einheit vermag Magie in mächtige Runen zu binden, deren Aktivierung dann in der Aufstellungsphase oder dem Gefecht erfolgt. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |