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Flammenkanonen Das AhnenheerDas Ahnenheer Artillerie & Kriegsmaschinen

Flammenkanonen

Flammenkanonen spucken brennendes Pech über das Schlachtfeld; geschmolzener Tod regnet auf den Feind nieder.

Nur wenige Waffen erfüllen das Herz des Feindes mit solcher Furcht wie die Flammenkanone, eine der tödlichsten Erfindungen der Technikusgilde. Ein hochentzündliches Gebräu aus heißem Öl und geschmolzenem Teer wird in der Flammenkanone zusammengemischt, bevor Luft in den Lauf gepumpt wird; bald herrscht in ihrem Inneren ein enormer Druck, und der Lauf steht kurz davor zu zerbersten. Genau im richtigen Augenblick stopfen die Zwerge einen brennenden, ölgetränkten Wattepfropf in die Rohrmündung und lassen den Druck ab. Das Gemisch entzündet sich, während es als Strahl aus dem Lauf hervorspritzt. Das brennende Öl schießt in hohem Bogen durch die Luft auf die feindlichen Reihen zu, und mit etwas Glück trifft es und taucht die Feinde in kochend heißen, brennenden Teer. Wenn sie eine größere Reichweite erreichen wollen, erhöhen die Zwerge einfach den Druck, und die erfahrensten Artilleristen wissen exakt, wann sie die Druckventile öffnen müssen, um mit maximaler Reichweite feuern zu können. Jene Artilleristen aber, die sich bei dieser Präzisionsarbeit auch nur einmal verschätzen, bekommen selten eine zweite Gelegenheit dazu. Gegnern, die von der Flammenkanone getroffen wurden, wird das Fleisch von den Knochen gebrannt; nur verkohlte Knochen und eine übelriechende Flüssigkeit, die sich am besten als „Glibber“ beschreiben lässt, bleiben zurück. Selbst die Tapfersten unter jenen Kriegern, die dieses Inferno überlebten, wenden sich überstürzt zur Flucht, nachdem sie den grauenvollen Tod ihrer Kameraden mitangesehen haben.

Flammenkanonen

Unit Name

Flammenkanonen

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_flame_cannon

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Feldgeschütz

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

4

Trefferpunkte

4476

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Kriegsmaschinen

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masse

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

64

Geschwindigkeit

25

├ Engine Speed

25

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

16

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

25

Reichweite

230

Geschossstärke

500

├ Kriegsmaschinen

wh_main_dwf_art_flame_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_flame_cannon

├ Projectile

wh_dwf_flame_cannon_flame

Grundlegender Geschossschaden

260

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

140

Grundlegender Explosionsschaden

70.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

30.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.