Flammenkanonen
Flammenkanonen spucken brennendes Pech über das Schlachtfeld; geschmolzener Tod regnet auf den Feind nieder.Nur wenige Waffen erfüllen das Herz des Feindes mit solcher Furcht wie die Flammenkanone, eine der tödlichsten Erfindungen der Technikusgilde. Ein hochentzündliches Gebräu aus heißem Öl und geschmolzenem Teer wird in der Flammenkanone zusammengemischt, bevor Luft in den Lauf gepumpt wird; bald herrscht in ihrem Inneren ein enormer Druck, und der Lauf steht kurz davor zu zerbersten. Genau im richtigen Augenblick stopfen die Zwerge einen brennenden, ölgetränkten Wattepfropf in die Rohrmündung und lassen den Druck ab. Das Gemisch entzündet sich, während es als Strahl aus dem Lauf hervorspritzt. Das brennende Öl schießt in hohem Bogen durch die Luft auf die feindlichen Reihen zu, und mit etwas Glück trifft es und taucht die Feinde in kochend heißen, brennenden Teer. Wenn sie eine größere Reichweite erreichen wollen, erhöhen die Zwerge einfach den Druck, und die erfahrensten Artilleristen wissen exakt, wann sie die Druckventile öffnen müssen, um mit maximaler Reichweite feuern zu können. Jene Artilleristen aber, die sich bei dieser Präzisionsarbeit auch nur einmal verschätzen, bekommen selten eine zweite Gelegenheit dazu. Gegnern, die von der Flammenkanone getroffen wurden, wird das Fleisch von den Knochen gebrannt; nur verkohlte Knochen und eine übelriechende Flüssigkeit, die sich am besten als „Glibber“ beschreiben lässt, bleiben zurück. Selbst die Tapfersten unter jenen Kriegern, die dieses Inferno überlebten, wenden sich überstürzt zur Flucht, nachdem sie den grauenvollen Tod ihrer Kameraden mitangesehen haben.
Unit Name Flammenkanonen |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Feldgeschütz |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Kriegsmaschinen wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 64 |
25 |
├ Engine Speed 25 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Munition 25 |
Reichweite 230 |
500 |
├ Kriegsmaschinen wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Grundlegender Geschossschaden 260 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 140 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 70.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 30.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |