Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen.Die erbitterten unterirdischen Kriege, die die Zwerge tagtäglich zum Schutz ihrer Wehrstädte ausfechten müssen, verändern sich unaufhörlich, denn die Feinde der Zwerge ersinnen ständig neue, teuflische Pläne, um die Verteidigungsanlagen der Städte zu überwinden oder zu umgehen. Immer wieder gelingt es den Zwergen, durch ihren Mut und ihre durch die Macht der Runen verbesserten Waffen und Rüstungen das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden, doch ihre Feinde lernen dazu. Wenn die Skaven feststellen, dass unbewegliche Eisenbrecher ihnen in einem Korridor den Weg versperren, dann leiten sie ihre eigenen, abscheulichen Gegenmaßnahmen ein – Warpflammenwerfer, Gasgranaten oder wild zusammengeschusterte, um sich hackende Apparaturen. Nachtgoblins dagegen greifen auf vom Pilzgenuss berauschte Fanatics, die an Ketten befestigte Kugeln herumschwingen, sowie auf Höhlensquigs und Trollhorden zurück. Zahlreiche Zwergenleben gehen dadurch verloren. Es war die Technikusgilde, die die Drachenmuskete entwickelte, eine Waffe, die eine Ladung voller alchemistischem Zorn abfeuert – einen sengenden Blitz lodernder Energie. Ihre Reichweite ist zwar gering, doch kann eine einzelne Salve einer Einheit mit Drachenmusketen den rasenden Ansturm zorniger Kettensquigs zum Erliegen bringen. Eisenbrecher, die beim Gebrauch der Drachenmuskete Talent zeigten, erhielten eine weiterführende Ausbildung mit dieser Waffe und wurden in neuen Einheiten zusammengefasst. Beim ersten Einsatz zeigte sich, dass selbst die Gromrilrüstungen der Eisenbrecher nicht richtig vor der durch die feurigen Schüsse entstehenden großen Hitze schützen konnten. Mit Hilfe der Runenschmiede wurden neue Körperpanzer entwickelt; diese trugen Schutzrunen, die ursprünglich für jene erdacht worden waren, die bei den hohen Temperaturen in den gewaltigen Schmieden Arbeit leisten müssen. Nun wurde eine neue Gefechtstaktik gegen solche Feinde ausgearbeitet, die eine Mauer aus Eisenbrechern durchstoßen können. Die Eisenbrecher öffnen in diesem Fall ihre Reihen und lassen die Eisendrachen nach vorn marschieren. Durch gründlich einstudierte Präzision und die gebellten Befehle eines Eisenwächters erleuchten bald gleißende Feuerstöße die Dunkelheit. Die unerschütterlichen Zwerge feuern aus allen Rohren, und wenn ihre Gegner fallen, so dringt Rauch aus den faustgroßen Löchern, die sich durch das Fleisch ihrer zusammengekrümmten Körper gebrannt haben. Die Eisendrachen haben sich als so effektiv erwiesen, dass sie praktisch überall eingesetzt werden, wo ein Heerbann in den Kampf zieht.
Unit Name Die Skolder-Wache (Eisendrachen) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Flammenwerferinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 263 |
Einheiten 28 |
3584 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_trollhammer |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 28 |
└ Bonus Hit Points 120 |
180 |
└ Man Mass 180.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 95 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Nahkampfangriff 27 |
35 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Waffengrundschaden 17 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 3 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 6 |
Munition 25 |
Reichweite 90 |
84 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_drakegun_skolder |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_skolder |
├ Grundlegender Geschossschaden 5 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 10 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 12.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 28.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 6.56 |
Genauigkeit 33 |
Nachladefähigkeit 18 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |