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Eisenbrecher Das AhnenheerDas Ahnenheer Infanterie

Eisenbrecher

Eisenbrecher werden zum engen Formationskampf ausgebildet. Sie bilden eine lebendige Verteidigungslinie und lassen den Feind gegen sich prallen.

Eisenbrecher hüllen sich von Kopf bis Fuß in Gromrilrüstung und können selbst in jener tückischen Welt des Steinschlags und der Hinterhalte überleben. Sie stellen sich entschlossen jeder Bedrohung entgegen und verhindern, dass diese ihren Posten passiert. Es ist eine gewaltige Ehre, in die Reihen der Eisenbrecher berufen zu werden, denn man vertraut darauf, dass diese die verwundbarsten Zugänge zu den Städten der Zwerge bewachen. Nur die Stärksten und Mutigsten können hoffen, Eisenbrecher zu werden, doch Ruhm sucht man in der Dunkelheit vergebens – ehrgeizige Krieger müssen stattdessen zu den Hammerträgern gehen. Eisenbrecher lernen in engen Formationen zu kämpfen, denn häufig müssen sie sich in enge Tunnel zwängen. Dort finden sie gut zu verteidigende Stellungen und lassen den Feind an ihren verschränkten Schilden zerschellen wie Wellen an einer Klippe. Sie bilden eine undurchdringliche, unerbittliche und unbewegliche, gromrilharte Linie, die der Flut der in der Tiefe lauernden Schrecken Einhalt gebietet. Feinde fallen unter ihren Äxten wie Winterweizen unter der Sense, und von ihren so gut wie undurchdringlichen Rüstungen und robusten Schilden prallt jeder Hieb harmlos ab. Eisenbrecher sind als Kämpfer so wertvoll, dass oft auch von ihnen verlangt wird, an der Oberfläche zu kämpfen, wenn der Heerbann sich für den Kampf versammelt. Doch auf jede Schlacht unter dem Licht der Sonne oder des Mondes kommen für einen Eisenbrecher Dutzende in der tiefen Dunkelheit unter den Bergen.

Eisenbrecher

Unit Name

Eisenbrecher

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Axtinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1250

Unterhaltskosten

313

Einheiten

100

Trefferpunkte

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Masse

250

└ Man Mass

250.0000

Rüstung

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

26

└ Man Speed

26

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

66

Waffenstärke

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

Waffengrundschaden

22

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

10

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

8

Munition

2

Reichweite

60

Geschossstärke

43

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

Grundlegender Geschossschaden

1

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

0

Grundlegender Explosionsschaden

27.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

11.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Kann Lufteinheiten nicht angreifen
    Einige Fernkampfwaffen, wie Granatwerfer, Bomben und Sprengladungen, können fliegende Einheiten nicht angreifen.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.