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Nekropolenritter (Hellebarde) Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Konstrukte

Nekropolenritter (Hellebarde)

Der Ritter ist durch einen spitzen Haken mit seinem Reittier verbunden, in der anderen mumifizierten Hand führt er einen mit Stacheln versehenen Stab, um die Sterblichen in Stücke zu reißen.

Nekropolenritter sind Elitekrieger, die auf riesigen Schlangenstatuen in die Schlacht reiten. Ihre monströsen Reittiere zerschmettern mit jedem Schlag ihrer Schwänze Knochen und versenken krummsäbellange Zähne tief in weichem Fleisch. Wenn Nekropolenritter erweckt werden, um in der ewigen Armee des Gruftkönigs zu dienen, erwachen auch die über ihren Ruhestätten zusammengerollten Nekroschlangen auf magische Weise zu untotem Dasein; Reiter und Reittier sind vom selben Kriegergeist belebt und bewegen sich wie ein Einzelwesen. Diese furchteinflößende Kavallerie reitet in perfekter Ordnung in die Schlacht. Nekroschlangen bewegen sich unterirdisch mit erbarmungsloser Geschwindigkeit vorwärts. Wenn sie aus den Tiefen emporsteigen, rieselt Sand von ihren Körpern und auf ihren Nackenschilden stehen stolze Krieger mit gesenkten Speeren, die nach dem Blut ihrer Feinde trachten. Schlangenkörper bewegen sich über das Schlachtfeld und klingenbewehrte Zähne und Schwänze schlagen nach allen Richtungen um sich und hinterlassen eine Spur aus Tod und Leid. Nur wenige halten den Angriffen von Nekropolenrittern stand, denn sie verfügen über unglaubliche Schlagkraft und ihre Vernichtung ist ein mühsamer Akt. Da Reittier und Reiter dieselbe Seele innewohnt, kann ein Gegner einen Nekropolenritter nur dann wirklich besiegen, wenn er beide zerstört. Nur wenige Feinde sind einer solchen Aufgabe gewachsen.

Nekropolenritter (Hellebarde)

Unit Name

Nekropolenritter (Hellebarde)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Group Parents

Konstrukte

Land Unit Group

Monströse Kavallerie

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1575

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

24

Trefferpunkte

7272

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sn1_serpent_spear

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

295

Masse

80

└ Man Mass

80.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

37

Waffenstärke

55

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

36

Bonus gegen große Feinde

32

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.