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Priester des Todes (Tod) Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Helden

Priester des Todes (Tod)

Selbst die unzähmbare Wüste gehorcht demjenigen, der die Dünen und die Toten heraufbeschwören kann, für ihn zu kämpfen.

Priester des Todes und Meisternekromanten sind die unsterblichen Mitglieder des Totenkults Nehekharas und Träger der Geheimnisse des Unlebens. Sie kennen die Rituale, die notwendig sind, um Geister aus dem Reich der Seelen zu rufen und sie erneut an deren leibliche Körper zu binden. Sie sind diejenigen, die die Gruftkönige und ihre Höfe aus ihrem Schlaf wecken und ihre Armeen sich für den Krieg erheben lassen. Außerdem sind Priester des Todes und Meisternekromanten die Hüter der arkanen Lehre Nehekharas. Mittels ritueller Anrufungen bitten sie uralte Götter um Segnungen für die Krieger der Gruftkönige und flößen ihren uralten Knochen magische Energie ein. Auf ihre Feinde hingegen wirken sie schreckliche Flüche und beschwören rachsüchtige Wüstengeister, die ihre Seelen fressen.

Priester des Todes (Tod)

Unit Name

Priester des Todes (Tod)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

300

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

3520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3512

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

31

└ Man Speed

31

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_staff_hero

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Fähigkeiten

  • Fluch des Khsar
    Die rauen Wüstenwinde durchschneiden alles, ob Rüstung, Kleidung oder rohes Fleisch.
    Rüstung -60
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.