Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein.Mit einem Körper, der die Länge eines Menschen erreicht, sind Vampirfledermäuse ein beängstigender Anblick. Eine Vampirfledermaus ist dunkler als die Finsternis der Nacht und selbst im vollen Flug geräuschlos wie der Tod. In der Tat ist das schmatzende Schlürfen, wenn sich ihre weit aufgerissene Schnauze in lebendes Fleisch vergräbt, das einzige Geräusch, das sie bei der Jagd von sich gibt. Vampirfledermäuse mit einer gewöhnlichen Fledermaus zu vergleichen, hieße einen blutrünstigen Löwen einer gewöhnlichen Hauskatze gegenüberzustellen. Jene, die ihnen begegneten und überlebten, um davon zu berichten, schildern, wie sie Ritter aus den Sätteln rissen oder unachtsame Krieger ergriffen und davontrugen. Vampire schätzen Vampirfledermäuse ebenso wie ein bretonischer Herzog einen guten Jagdfalken zu schätzen weiß. Ihnen werden auf den Zinnen der Festung des Vampirs die besten Fleischstücke dargeboten, doch um einen ganzen Schwarm zufriedenzustellen, ist ein verlockenderes Opfer vonnöten. Ein Mensch, dem der Bauch aufgeschlitzt wurde und der sich in Schmerzen windet, oder ein verängstigter Gefangener, der in die Nacht gejagt wird, nachdem ihm die Augen ausgestochen wurden, ist ganz nach ihrem Geschmack. Sobald sie dann den Geruch des Blutes gewittert haben, stürzen sie sich gierig auf ihre Beute.
Unit Name Vampirfledermäuse |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegende Bestien |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 375 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 60 |
4200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ba1_bat |
├ Man Entity wh3_main_arkhan_tmb_flying_fell_bat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 62 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 30 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Nahkampfangriff 19 |
49 |
27 |
├ Melee Weapon wh3_main_tmb_fell_bats |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. -
Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |