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Skelettstreitwagen Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Kavallerie & Streitwagen

Skelettstreitwagen

Eine unirdische Verbindung aus Holz, Metall und Knochen sorgt beim Feind für Tod und Verderben.

Der Stolz der Armee eines Gruftkönigs sind seine Streitwagenlegionen. Eine hoch in die Luft gewirbelte Staubwolke kündet von ihrem Nahen, wenn sie durch den Sand fahren. Augenblicke später erklimmen Einheiten dieser tödlichen Maschinen mit surrenden Rädern die Dünen und rasen auf ihren Feind zu. Die Legionen prallen mit knochenzerschmetternder Wucht in die Reihen des Feindes, Welle um Welle aus Streitwagen zermalmt Körper unter ihren schweren Rädern, während ihre untoten Besatzungen dem verwirrten Feind tödliche Schläge versetzen. Seit ihrer Erfindung sind Streitwagen für die Könige Nehekharas das Transportmittel der Wahl. Wenn die Gruftkönige aus ihrem Todesschlaf erwachen, führen sie ihre Armeen erneut von diesen uralten Maschinen aus in den Krieg. Ein Streitwagen verfügt nicht nur über eine gepanzerte Plattform, die sie beim Töten ihrer Feinde vor Schaden schützt, sondern den untoten Monarchen durch die höhere Position auch eine überragende Sicht über das Schlachtfeld verschafft. Auf diese Weise können sie die Bewegungen feindlicher Befestigungen besser beobachten und ihre eigenen Truppen effizienter lenken, damit sie den größtmöglichen Schaden anrichten.

Skelettstreitwagen

Unit Name

Skelettstreitwagen

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

850

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

12

Trefferpunkte

6840

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_settra_wm_tomb_chariot01_2handed_halberd

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

538

Masse

1180

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

80.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

74

├ Engine Speed

74

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

24

Waffenstärke

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

Waffengrundschaden

24

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

10

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

12

Angriffsbonus

58

Fähigkeiten

  • Reich der Seelen Rang 1
    Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden.
  • Reich der Seelen Rang 2
    Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können.
  • Reich der Seelen Rang 3
    Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.