Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Anhänger des Nagash / Einheiten / Sensenreiter
Sensenreiter Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Kavallerie & Streitwagen

Sensenreiter

Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute – eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen.

Der Ursprung der Sensenreiter ist geheimnisumwoben, doch es geht die Kunde, sie entstünden in der Hexennacht, in der sie den Schleier zwischen den Welten zerreißen und aus der Unterwelt in das Reich der Sterblichen eindringen. Ihre Bestimmung, die sie mit eisernem Willen verfolgen, scheint zu sein, jene bösen Menschen zur Strecke zu bringen, die ihrem vorbestimmten Schicksal auf irgendeine Art und Weise entrinnen konnten. Die Ursache hierfür liegt in ihrer schattenhaften Existenz, die in den Sensenreitern einen Hunger wachruft, den nur eine verdammte Seele zu stillen vermag. Wurde ihre Beute erst einmal mit dem Fluch der Sensenreiter belegt, so gibt es kein Entkommen. Die geisterhaften Reiter können mühelos schnell dahinfließende Gewässer durchqueren und mit ihren körperlosen Pferden sogar durch massives Felsgestein reiten, ohne dass sich ihr Schritt auch nur für einen Augenblick verlangsamen würde. In letzter Zeit haben auch die Vampire von Sylvania gelernt, diese schattenhaften Kreaturen an ihren Willen zu binden und sich ihre Fähigkeiten im Krieg zunutze zu machen. Der Anblick einer Meute schauerlich lachender Sensenreiter, die sich mit erhobenen Sensen rasend schnell nähern und in deren leeren Augenhöhlen ein widernatürliches Feuer lodert, kann selbst das Blut des tapfersten Kriegers gefrieren lassen. Es ist kaum verwunderlich, dass diese todbringenden Reiter zu den gefürchtetsten Dienern der Vampirfürsten zählen.

Sensenreiter

Unit Name

Sensenreiter

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

1475

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

60

Trefferpunkte

6960

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_hr1_warhorse_scythe

├ Man Entity

wh3_main_arkhan_tmb_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

108

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

40

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

25

Waffenstärke

53

├ Melee Weapon

wh3_main_tmb_scythe_hexwraith

Waffengrundschaden

0

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

53

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

46

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen