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Knochenriese Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Konstrukte

Knochenriese

Die Nekrolith-Kolosse sind riesige, mächtige Monumente, die häufig wie schwerfällige Skelette aussehen.

Während viele Nekrolith-Kolosse edel und stolz wirken – wie alte Helden oder Ptra selbst – gibt es andere gewaltige Kriegsstatuen, die aussehen wie riesige Skelette, die mit Leichenschmuck und schaurigen Hieroglyphen verziert wurden, um die Seele eines Kriegers im Inneren festzuhalten. Die Knochenriesen von Bhagar sind solche Schöpfungen: prächtige Kolosse, deren steinerne Körper und Glieder aus einem weißen Marmor geformt wurden, der von Knochen nicht zu unterscheiden sein soll. Wenn die Knochenriesen auftauchen, erbebt der Boden und die Feinde von Nehekhara blicken dem sicheren Tod ins Auge!

Knochenriese

Unit Name

Knochenriese

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Group Parents

Konstrukte

Land Unit Group

Spezialisierte Artillerie

Caste

Monster

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_colossus_bow

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

Waffengrundschaden

100

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Munition

20

Reichweite

350

Geschossstärke

562

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

Grundlegender Geschossschaden

90

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

360

Grundlegender Explosionsschaden

102.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

66.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.