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Mestre de Necromancia
Perdido entre a vida e a morte, um Mestre de Necromancia reanima lacaios Mortos-vivos para lutar contra os inimigos em seu lugar.Quando um homem escolhe trilhar o caminho do Necromante, ele se afasta cada vez mais de suas raízes humanas. Inicia uma busca mórbida pelos segredos da morte, e aprofunda seu conhecimento dos feitiços da morte a ponto de sua própria vida alcançar o limite entre o mundo dos vivos e dos Mortos-vivos. Seu corpo se retorce de energia profana, e sua mente arde com os horrores que testemunhou: um necromante acaba se tornando mais semelhante a seus lacaios rastejantes do que com os vivos que está sempre tentando matar.
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Unit Name Mestre de Necromancia |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 350 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 175 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Massa: |
└ Man Mass 600.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 34 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
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HABILIDADES
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Reanimar Mortos (Inferior)
Necromantes podem acordar restos mortais para reforçar suas legiões de Mortos-vivos. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Instigação Mágica
Após um grito arcano, todos ao seu redor se reagrupam para voltar à batalha.Liderança +16
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Mestre dos Mortos
Além de comandar os mortos, os Necromantes são capazes de drenar a energia das almas que se libertam de seus restos mortais. -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a{{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |