Cavaleiros Negros
Sobre os corcéis cadavéricos, os Cavaleiros Negros levam a destruição para as linhas inimigas com poderosas investidas de cavalaria.Nos tempos antigos do Império haviam poucos cavalos domesticados, e menos cavaleiros ainda. Na maioria das tribos, um corcel era símbolo de riqueza e status. Somente um chefe tribal e seus guerreiros mais próximos costumavam marchar montados para a batalha, e os mais ricos dentre eles portavam armaduras de ferro rústicas e escudos robustos. Quando estes cavaleiros morriam, os cavalos eram sacrificados em rituais e enterrados junto com seus mestres, para que fossem juntos para o além. Muitos séculos depois, coube aos Condes Vampiros invocar os restos mortais destes cavaleiros ancestrais para liderar as massas de lacaios Mortos-vivos em seu comando. Quando um Vampiro espreita pelos mausoléus, a Magia Negra rodopia invisível à sua volta como um manto, sondando, penetrando nos pórticos arruinados de qualquer túmulo ou cripta, preenchendo os ossos dos corpos cobertos de armaduras. E a poeira de milhares de anos se agita, e se dissipa quando os cadáveres ressequidos se contraem e erguem a coluna. Numa imitação sórdida de suas antigas vidas, os Cavaleiros Negros voltam a se movimentar se libertando das teias e trepadeiras, com seus dedos frios se agarrando às empunhaduras gastas de lâminas negras. Ao lado deles nascem para a Desvida os restos de seus corcéis, tão deturpados pela magia que se tornaram fantasmas tragicômicos das nobres feras que haviam sido.
Unit Name Cavaleiros Negros |
Main Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria Corpo a Corpo |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 188 |
Unidades 60 |
6600 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_black_knights_hr1_skeletal_steed_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 102 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 30 |
36 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_black_knight |
├ Dano da arma (base) 30 |
├ Dano perfurante da arma 12 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 8 |
Bônus de Investida 31 |
HABILIDADES
-
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |