Tori Ogri
Pura forza bruta, una fame eterna e un intelletto che concepisce a malapena la paura. Niente è più importante del prossimo pasto per un Toro Ogre.Grossi, brutali ed estremamente violenti, gli Ogri sono creature semplici e dirette: sanno cosa vogliono e usano la forza bruta per ottenerlo. Non si perdono in cogitazioni complicate, ma preferiscono spaccare tutto ciò che non capiscono. L'avanzata violenta è il loro modo preferito di schiacciare le opposizioni, per poi arraffare quel che più li aggrada. Gli Ogri desiderano potere, rispetto, ricchezza e, soprattutto, una scorta infinita da carne con la quale banchettare.
Unit Name Tori Ogri |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Unità 24 |
7992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 325 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 28 |
26 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_sword |
├ Danni standard da arma 59 |
├ Danni penetranti da arma 31 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 44 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |