Invocadores da Fúria (Ogros Dragões)
Invocando poderosas tempestades, estes monstros manifestam sua raiva em exibições aterrorizantes de relâmpagos, que frequentemente causam morticínios.Os Ogros Dragões estão dentre as criaturas mais antigas do mundo. A incrível longevidade deles, assim como praticamente tudo o que é sobrenatural, deve-se aos Deuses do Caos. Eras atrás, os anciões da raça firmaram um pacto com os Poderes Destruidores, e abraçaram o mal para se salvarem de uma extinção lenta. Eles ganharam a vida eterna e, em troca, toda a espécie dos Ogros Dragões se colocou a serviço dos Deuses do Escuro. Desde então, eles marcaram os séculos como imortais que perecerão apenas se abatidos; seres monstruosos que acordam somente em nome da destruição.
Unit Name Invocadores da Fúria (Ogros Dragões) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Ogros Dragões |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1950 |
Custo de Recrutamento 1950 |
Custo de Manutenção 488 |
Unidades 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce2_dragon_ogre_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 82 |
64 |
└ Man Speed 64 |
At. Corpo a Corpo 41 |
50 |
110 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror |
├ Dano da arma (base) 33 |
├ Dano perfurante da arma 77 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 26 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 32 |
HABILIDADES
-
Corrente de Raios
Relâmpagos arqueiam sobre o campo de guerra, saltando de inimigo a inimigo com fúria crepitante até que não reste ninguém sob a tempestade.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |